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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
5.2高品质渲染设置
第五章 VRay渲染设置
共41条
5.1 VRay渲染设置
共56条
5.2高品质渲染设置
第六章 灯光类型及功能参数
共61条
6.1.1灯光类型及功能参数
共22条
6.1.2灯光类型及功能参数
共36条
6.2.1灯光设置实例
共38条
6.2.2灯光设置实例
第七章 材质基础及功能参数
共47条
7.1.1材质基础及功能参数
共39条
7.1.2材质基础及功能参数
共5条
7.2.1材质实例-高级会所
共1条
7.2.2材质实例-高级会所
共1条
7.2.3材质实例-商业楼盘景观
共1条
7.2.4材质实例-商业楼盘景观
共19条
7.3.1材质相关功能补充
共39条
7.3.2材质相关功能补充
共24条
7.3.3材质相关功能补充
第八章 后期素材分类及应用原理
共6条
8.1后期素材分类及应用原理
共9条
8.2.1后期处理实例
共6条
8.2.2后期处理实例
共1条
8.2.3后期处理实例
本节简介:
本节课程我们针对VRay渲染器的颜色映射功能、成品图的渲染设置方法以及结构线框图的渲染进行了讲解,通过这节课程的学习我们能够更加全面准确的控制好渲染计算的品质及效果
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
qingting26
时间:05:45
白天场景用默认,夜晚的使用指数颜色映射
顶(0)
qingting26
时间:04:53
渲染结果对比
顶(0)
qingting26
时间:04:07
环境选项,背景色,颜色映射
顶(0)
qingting26
时间:03:43
开启天光
顶(0)
qingting26
时间:03:13
完成测试设置,加载预设
顶(0)
qingting26
时间:02:44
灯光缓存,进程数量改成电脑核数
顶(0)
qingting26
时间:01:20
设置渲染器
顶(0)
qingting26
时间:00:58
渲染器保存
顶(0)
qingting26
时间:00:41
渲染器的保存
顶(0)
芜湖星月广告
时间:06:23
一般渲染白天用线性倍增,夜晚用指数倍增
顶(0)
方超
时间:21:22
结构线框渲染设置为在vrmtl中漫反射贴上VR-线性贴图
顶(0)
方超
时间:01:38
VR全局开关中的材质替代
顶(0)
fhqxonmtd
时间:12:26
DMC采样器:自适应数量,非细节区域的百分比。噪波值大图用0.002
顶(0)
fhqxonmtd
时间:11:25
半球细分控制光子反弹次数。
顶(0)
fhqxonmtd
时间:05:59
白天用VR线性倍增,夜景用指数倍增
顶(0)
本节笔记已有 55 条 第3页/共3页
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