本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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使用表面模糊让云彩变得更加柔和一点,云层如果显着有厚度,就多复制几层。然后更改颜色,在最上面加一个图层改成自己需要的颜色,并且使用“颜色”作为混合颜色模式。
黑色图层颜色简单模式 在上边涂浅色,会提高下边图层相应区域的亮度
先建一个选区 用白色渐变拉一下 光源的地方用柔性画笔点一下 调节透明度 多余的地方擦除 打个组调节一下透视 边缘比较硬用高斯模糊
添加一层黑色 设置为颜色减淡 再再上面添加白色或者其它亮色就会很亮的显示出来
亮光效果 :填充黑色,改模式为颜色减淡,再在黑色上涂亮色
云层的处理:表面模糊,让云层更柔和,然后复制3个副本图层,改变其中两个的不透明度,最后一个图层采用正片叠底,增加云层的厚度感
混合模板中的亮光,可以让图片局部变亮,制作高光的效果
让高光更亮用到颜色减淡的混合模式,首先新建一层填充黑色,这样不会影响到下一层,但是如果要画亮一点的高光就可以很亮,使高光更明显,开始要剪贴蒙版到船。在画雾气的时候用叠加的图层模式?做光线的时候用白色到透明的渐变,最后用白色柔光画笔做个点光效果,高斯模糊,看起来更逼真。门洞里面的光线可以相互叠加起来。叠加后再透视,近大远小。
通过单一场景图层调整模糊,复制多层,改变图层透明度和混合模式,达到层叠厚重效果
填充黑色,图层混合模式改为颜色减淡,然后用浅颜色画上高光