本节简介:内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色?
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瞳孔颜色:纯色,混合模式-色相,通道,Ctrl+点选RGB通道,回到图层,选择蒙版,(Ctrl+i)反相,取消选区,再反相,进 入通道只选择“颜色填充1蒙版”,调整色阶(0 1.00 68),高斯模糊(2.4);回到图层并点击,复制图层,(进入通道只选“颜色填充1蒙版”,调整色阶《59 1.00 255》),回图层并点击,模式改为颜色,降低不透明度;将两个图层建立组,给组添充黑色蒙版,擦出瞳孔
眼线--曲线压暗为亮部端点压暗 晶体---复制一层高智能锐化 瞳孔外部暗部 --曲线压暗 反向蒙版
瞳孔颜色 (1)纯色-色相-RGB通道载入-蒙版反向、反向--色阶-高斯模糊 (2)返回纯色复制一层--明度载入--色阶(色深)--返回纯色按彦色混合模式 (3)建组--反蒙版--擦回瞳孔
改变瞳孔颜色:纯色蒙板-色相-载入通道选区-反回蒙板-反相-取消选区-反相-色阶(加强对比)-高斯模糊-复制图层-颜色模式-透明度10%以下-两个图层建组-组添加反相蒙板-瞳孔用画笔擦出来
瞳孔颜色:纯色,添加蒙版,混合模式-色相,通道,点选RGB通道,回到图层,选择蒙版,(Ctrl+i)反相,取消选区,再反相,进 入通道只选择“颜色填充1蒙版”,调整色阶,高斯模糊;复制图层,进入通道只选模式改为颜色,降低不透明度;将两个图层建立组,添加反相蒙版,擦出瞳孔
瞳孔的反光,首先新建图层,然后圆形选框工具,把瞳孔圈选出来,羽化两到三个像素,填充白色,接着在用选框工具,把多余的半圆去掉,这次羽化的像素要是原来羽化的两到三倍。然后调整反光角度,反光的角度要与主灯相对应,要把瞳孔的边缘线留出来,接着把图层模式改成叠加,然后调整同层透明度。
瞳孔的反光(让瞳孔更加通透),瞳孔的反光制作:椭圆(瞳孔大小)——羽化2~3,填充白色,不透明度53——椭圆羽化9,删除多余部分——不透明度100,调整大小(瞳孔反光与主灯反光相对应,都在下方)——图层模式(叠加)——不透明度14%
把主灯反光提亮(提高亮度对比度到最大,反相蒙版擦出来),辅灯反光削弱一点(再新建一层,把亮度调暗一点,反相蒙版擦出来,再高斯模糊,以及不透明度调小,让更加自然一点)
把瞳孔里的质感提取出来,用钜形选框工具选出眼睛瞳孔的部分,原位粘贴后,进行智能锐化处理,数量调整到最大,半径调整到2.3,让颗粒明显,反相蒙版,用硬度100%的白色画笔按照瞳孔的形状(呈放射状)一笔一笔画出来,再把蒙版进行模糊处理,最后把黑色的瞳孔和高光留出来
内眼线的处理,为了眼睛更加有神,更加明确,第一步会用曲线的调整面版,把它进行压暗处理(压暗白色处理),反相模版,用白色画毛擦出一条内眼线,然后高斯模糊2-5个像素,眼头和眼尾用橡皮擦擦自然点
ctrl+shift+c键复制 ctrl+v键原位粘贴
选区之后,ctrl+shift+c 等于盖印复制~~然后ctrl+v即可粘贴