本节简介:内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色?
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老师可能是南方人,普通话不标准,可能内心丰富的经验表达不出来。但是能听出来老师是很有经验的一个人,只要耐心地听下去,能学到很多在别处学不到的东西。
真的很想吐槽这位老师的教学,听的好难受,没什么逻辑 表达的也不够好
内眼线的处理,为了眼睛更加有神,更加明确,第一步会用曲线的调整面版,把它进行压暗处理(压暗白色处理),反相模版,用白色画毛擦出一条内眼线,然后高斯模糊2-5个像素,眼头和眼尾用橡皮擦擦自然点
把瞳孔里的质感提取出来,用钜形选框工具选出眼睛瞳孔的部分,原位粘贴后,进行智能锐化处理,数量调整到最大,半径调整到2.3,让颗粒明显,反相蒙版,用硬度100%的白色画笔按照瞳孔的形状(呈放射状)一笔一笔画出来,再把蒙版进行模糊处理,最后把黑色的瞳孔和高光留出来
内眼线的处理,为了眼睛更加有神,更加明确,第一步会用曲线的调整面版,把它进行压暗处理(压暗白色处理),反相模版,用白色画毛擦出一条内眼线,然后高斯模糊2-5个像素,眼头和眼尾用橡皮擦擦自然点
把瞳孔里的质感提取出来,用钜形选框工具选出眼睛瞳孔的部分,原位粘贴后,进行智能锐化处理,数量调整到最大,半径调整到2.3,让颗粒明显,反相蒙版,用硬度100%的白色画笔按照瞳孔的形状(呈放射状)一笔一笔画出来,再把蒙版进行模糊处理,最后把黑色的瞳孔和高光留出来
瞳孔的反光(让瞳孔更加通透),瞳孔的反光制作:椭圆(瞳孔大小)——羽化2~3,填充白色,不透明度53——椭圆羽化9,删除多余部分——不透明度100,调整大小(瞳孔反光与主灯反光相对应,都在下方)——图层模式(叠加)——不透明度14%
瞳孔的反光,首先新建图层,然后圆形选框工具,把瞳孔圈选出来,羽化两到三个像素,填充白色,接着在用选框工具,把多余的半圆去掉,这次羽化的像素要是原来羽化的两到三倍。然后调整反光角度,反光的角度要与主灯相对应,要把瞳孔的边缘线留出来,接着把图层模式改成叠加,然后调整同层透明度。
内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色
瞳孔颜色 (1)纯色-色相-RGB通道载入-蒙版反向、反向--色阶-高斯模糊 (2)返回纯色复制一层--明度载入--色阶(色深)--返回纯色按彦色混合模式 (3)建组--反蒙版--擦回;瞳孔颜色 (1)纯色-色相-RGB通道载入-蒙版反向、反向--色阶-高斯模糊 (2)返回纯色复制一层--明度载入--色阶(色深)--返回纯色按彦色混合模式 (3)建组--反蒙版--擦回瞳孔瞳孔
提亮主灯放光;改变瞳孔颜色:纯色模式——混合模式改为色相模式——选择通道面板点选RGB通道,载入选区——回到图层面板,反选,取消选择——调整——复制一层,混合模式穿透——建组,蒙版
曲线压暗或者提亮:调整端点(在两端点之间选点是改变颜色会改变颜色的饱和度)
提亮主灯放光;改变瞳孔颜色:纯色模式——混合模式改为色相模式——选择通道面板点选RGB通道,载入选区——回到图层面板,反选,取消选择——调整——复制一层,混合模式穿透——建组,蒙版
瞳孔颜色 (1)纯色-色相-RGB通道载入-蒙版反向、反向--色阶-高斯模糊 (2)返回纯色复制一层--明度载入--色阶(色深)--返回纯色按彦色混合模式 (3)建组--反蒙版--擦回;瞳孔颜色 (1)纯色-色相-RGB通道载入-蒙版反向、反向--色阶-高斯模糊 (2)返回纯色复制一层--明度载入--色阶(色深)--返回纯色按彦色混合模式 (3)建组--反蒙版--擦回瞳孔瞳孔