本节简介:内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色?
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新建亮度/对比度,亮度降最低,对比度提高,建立黑色蒙版。用画笔(硬度为0)把瞳孔边缘画出,高斯模糊2像素,不透明度降低。用橡皮擦工具适当调整过暗的地方。
瞳孔的反光,用选框选出瞳孔形状,羽化2-3像素,填充白色,不透明度降低。用椭圆选框选出,羽化6-9像素,删除重叠选区(也就是留下瞳孔反光的形状),不透明度调回,适当缩小形状。改为叠加,适当降低不透明度。
高辅光:亮度/对比度调整层都调为最大,建立黑色蒙版,用白色画笔把高光擦回。适当调整不透明度。高斯模糊1像素。新建亮度/对比度调整层,亮度压到最暗,建立黑色蒙版,用白色画笔擦出辅光,高斯模糊3,适当调整不透明度。
用选框工具选出瞳孔,ctrl shift C,ctrl v原位复制。智能锐化,数量调成最大,半径2左右(颗粒质感很明显)。为选框建立黑色蒙版,用白色画笔(硬度100)按照瞳孔的形状画回。高斯模糊处理(还能看到一根根线条),用黑色画笔把高光和瞳孔擦回。
瞳孔:曲线调整层终点压暗并添加黑色蒙版,用白色画笔工具(不透明度/流量/硬度都100)把上内眼线画出来,高斯模糊2-5像素,橡皮擦工具(硬度为0,不透明度15左右)慢慢擦回。
创建曲线,压暗画面亮度,创建反向蒙版,画笔百分之百硬度,画眼线,不需要太小心,因为我们会做一个高斯模糊的步骤。
运用通道建立明度蒙版,再进行变色处理,使得纯色填充得以自然融入,这是一个新的知识点。
亮度,对比度,亮度为-150,对比度最大,然后反向蒙版画出来
新建图层,圈出眼球区域,羽化3像素左右,填充白色,不透明度弄下去
瞳孔→选择出来→
ctrl j →
锐化→
智能锐化→
数量最大→
半径调到质感明显就行