本节简介:主要讲解案例中的人物主体色彩调整,以及融入场景的光效处理
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添加任务逆光,增加画面融合度:调节笔刷大小,饱和度高(100%白色)刷取人物头部和发梢外轮廓
添加任务逆光,增加画面融合度:调节笔刷大小,饱和度高(100%白色)刷取人物头部和发梢外轮廓
添加环境色:吸取环境色------笔刷刷取颜色-------混合模式为颜色---------降低饱和度
人物轮廓清晰:1.滤镜-添加杂色 2.滤镜-其他-高反差保(图层混合模式线性光)3.添加蒙版渐变及降低高反差保留图层透明度
人物投影:1.调整角度(斜切+变形) 2.投影虚实关系:叠加两层,一层高斯模糊,一层正常渐变,做出接近实体深,而远离实体模糊
人物复制一层加杂色,人物复制高反差保留叠加在人物上。
给肤色染一下颜色,是用软笔刷。让画面看着更温和。反差不那么大。
给肤色加颜色是选中人物,新建图层填充一个冷色 ,然后剪切进人物里,模式叠加或者柔光。
投影如果做玻璃倒影,因为靠近物体的边缘会实,远处的虚,做的方法把做好的投影复制成两份,须的那份需要复制一份,动感模糊,然后用蒙板上面实下面虚
背景是白, 背光对人物的影响 ,白笔刷让人物与背景融合更自然
LOGO 黄光对人物的影响,上面加点黄色,与上面LOGO结合
下身拉一个灰渐变,会让上身显出来,画面视觉重心上移
人物加肤色,调低饱和度,看起来好像没有,但其实是有的,纯黑白是业余做法