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网页设计高级教程(下篇)
3.2 人物处理
第一章 色彩和构图的深度剖析
共198条
1.1 色彩原理
共80条
1.2 构图原理
第二章 “翠秀丽江”地产页面案例实战
共87条
2.1 构图分析
共92条
2.2 信息结构调整
共131条
2.3画面质感打造
共71条
2.4 细节的深入刻画
第三章 “DNF职业联赛”游戏页面案例实战
共73条
3.1 项目分析
共113条
3.2 人物处理
共86条
3.3 细节元素添加
第四章 “圣职者二次觉醒”游戏页面案例实战
共30条
4.1 构图分析
共37条
4.2 场景合成
共57条
4.3 画面整合
共70条
4.4 元素关联性处理
共61条
4.5 文字内容的处理
第五章 “遮天2全民签到赢巨奖”形式感页面案例
共33条
5.1 构图分析
共23条
5.2 背景刻画
共36条
5.3 文字内容排版
共31条
5.4 材质光效刻画
第六章“勇者大冒险”游戏logo制作案例
共51条
6.1 文字立体感打造
共36条
6.2 背景刻画和大关系调整
第七章“界眼的突破·炎”实战案例
共75条
7.1 排版构图处理
共40条
7.2 人物和字体的初步调整
共31条
7.3 场景氛围打造
第八章“女魔法师二次觉醒征名字”专题页面案例
共57条
8.1 构图和墙体刻画
共40条
8.2 素材的层级关系及文字处理
共29条
8.3 主体人物和环境的关系调整
第九章 常见错误分析
共54条
9.1 常见错误分析(一)
共50条
9.2 常见错误分析(二)
第十章 设计师的自我规划
共107条
10.1 设计师的自我规划
本节简介:
主要讲解案例中的人物主体色彩调整,以及融入场景的光效处理
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
冰镇咸鱼
时间:11:01
好的页面颜色温和舒适
顶(0)
冰镇咸鱼
时间:10:26
拾色器两色值靠近会舒服些,不会太突兀
顶(0)
冰镇咸鱼
时间:07:57
衣服可以是纯灰色,皮肤最好有一点点颜色
顶(0)
冰镇咸鱼
时间:06:30
两层,一层有高斯模糊,一层没有,降低透明度
顶(0)
冰镇咸鱼
时间:05:45
脚下投影, 高斯模糊
顶(0)
冰镇咸鱼
时间:00:31
脚下投影,斜切,变形~~~
顶(0)
有岩在先
时间:09:10
页面上尽量不要出现纯黑色
顶(0)
有岩在先
时间:03:58
投影:复制两层,上面的图层高斯模糊,拉渐变
顶(0)
有岩在先
时间:03:41
滤镜 →高保留反差→ 线性光 让图片更清晰有质感
顶(0)
QS阿新
时间:17:30
休息~
顶(0)
柠檬CC
时间:17:33
滤镜 →高保留反差→ 线性光 让图片更清晰有质感
顶(0)
柠檬CC
时间:09:01
页面上尽量不要出现纯黑色,
顶(0)
柠檬CC
时间:08:15
肤色最好不要用纯黑白色
顶(0)
柠檬CC
时间:05:47
投影:复制两层,上面的图层高斯模糊,拉渐变
顶(0)
lezhi
时间:09:17
页面不要出现纯黑
顶(0)
dcpd
时间:15:08
底饱和度偏色,让黑白灰不止黑白灰
顶(0)
dcpd
时间:06:45
倒影:调整角度,叠加两层,一层高斯模糊,一层正常渐变,做出接近实体深,而远离实体模糊
顶(0)
周赞江
时间:11:16
低饱和度画面并不是全黑白,人物皮肤,衣物等可有适量低饱和度颜色叠加
顶(0)
小米蕉
时间:15:54
低饱和度画面并不是全黑白,人物皮肤,衣物等可有适量低饱和度颜色叠加
顶(0)
小米蕉
时间:06:16
倒影----越近越清晰 越近越实 相反越远越需 越远越模糊(高斯模糊)
顶(0)
本节笔记已有 100 条 第5页/共5页
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