本节简介:本节主要利用回车键建模讲解借边布线技巧。
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步骤12:弧度制作:FFD,拖到平面的下面做匹配,右下方面板-匹配到父级,再将FDD单独拖出(这时候对模型没有任何效果-【因为没跟模型在同一个子集里】);新增一个空白对象,将细分曲面后的模型和FFD放在空白对象下,再移动FFD的点就可以实现效果(如果出现情况,就将FFD的高度提高一些即可)
步骤11:接下来将四周的外边都进行硬边处理,比较复杂多线的直接【线形切割】,直接上下连接起来;没有角的可以【倒角】(实体)偏移尽量使他们连起来是平行的,将中线两点进行【焊接】,再将小中线-右键【清除】,以次类推,剩下的边也是这么处理
步骤10;选中转角的里面的一圈线,右键【滑动】,按住ctrl,往里面拖动,让角落形成一个正方形面;再选中刚才的外边,再按ctrl,往下拖动,上下都有倒角的模样,尽量与原有的点重合
步骤9:尖角的硬边怎么做:选择上面这一圈的直角线,右键【倒角】(实体)偏移为10,再选择顶角的边【倒角】(实体)偏移多少以与上个点平行为准。将中线的两个点选中,并【焊接】到里面的那个点,形成2个三边形,将中间的小边去掉,变成一个四边形
步骤8:接下来将倒角完出现的两个点进行【焊接】(选中两个点,然后点击,想焊接点在哪里,就点击哪里),焊接到边缘线的那个点上,这就是借边
步骤7:选中点,然后右键-找到【线形切割】对角链接一下;选择中间的边,进行【倒角】(注意:倒角模式为实体)
步骤6:接下来如果直接平滑就很圆滑,没有键盘的形状,所以!接下来进行【硬边建模】即将边缘固定。知识点!转角的地方如何做成硬边?——借边布线
上面的步骤5是不对的,如何做到平均的缩放呢?正确!步骤5:按住shift点选中全部面,右键,找到内部挤压,用这个它的边缘才是平均的,这种缩放,才能做到均等缩放,挤压完后,直接向上提起来一个高度
步骤:5、按住shift点选中全部面,按住ctrl,拉着箭头向上拖,面就挤压出来了
步骤:1、创建平面;2、设置2个分段;3、转成可编辑;4、删除一个点
1、建模技巧一:借边布线;2、让模型平滑弯曲-使用到FF来制作