本节简介:本节主要讲解MAC电脑制作的曲面的难点。
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当前状态转对象,用转出来没有带扭曲的对象放进对称里面,再调整点的位置
切面的时候需要勾选掉仅可见,要不只会切一面,另一面切不到
知识点:1、分析模型,对称,只做4分之1;2、做一个圆滑的角度,使用到切角工具,把1个点切成4个点;3、添加扭曲修改器,弯曲;4、使用对称,形成完整模型
注意:如果选择灰多边形,就不显示弯曲了,就将多边形和弯曲选择,右键当前状态转对象,使用已经转好的对象进行对称,再点模式,调整点,形成紧密对称【对称是有公差的,只要挪动的非常非常近了,就会自动焊接的】
步骤5:使用对称,再添加一个对称(镜像平面改为xy),移动立方体位置,中心点就改变了,再添加一个对称(xz)
步骤4:将顶小面删除(后面对称,这个面是看不到的),然后选择边线进行圆边(金属的物体一般是要进行圆边的,再渲染就会有一个很好看的高光点),【倒角】细分=3;扭曲的部分不是很圆滑,直接添加多几根线,使用【循环切割】就可以了
步骤3:接下来做分段,正视图,切刀工具,按shift连接刚做好的弧度的几个点做切刀分段,将靠很近的下面那条边清除,圆角的竖边也可以清除;创建【扭曲变形器】,放在立方体下,匹配父级,扭曲(角度90°,强度90°,缩放缩小扭曲变形器,勾选【保持纵轴长度(就不会变形)】),将扭曲移动到需要弯曲圆角的地方
步骤2:选中切出来的厚度小面,按住ctrl,向上拖(相当于挤出),选择挤出与方形相接的直角小边,进行【倒角】,偏移大一点,再给添加倒角细分参数,大概为10,然后将几个点用切刀工具切几条线,将捕捉打开-顶点捕捉打开,按住shift切割,两横一竖,注意模型前后有没都切到,将斜角的3条边,右键清除,注意优化点
金属物体边缘通常都会左圆边处理,渲染时边缘就会有高光效果