本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
按住键盘问好旁边的括号键,圆角的点可以拉成直角的点
如何在细分曲面单独调节个别点的曲面:按住键盘“。”鼠标左键按住并移动
在点模式下,要是想要减点操作,此时无法选择要减的点,需要勾选容差选择后再去选择
角点要是加了细分后,仍然保持角点的做法:按住点键,鼠标左键不放像角点的方向拖动
优化可以使得公差内的点自动焊接,还可以清除不用的点
错误打孔必须是成倍数的增加,而且必须是正方形的规格,倒角是制作错误的方法
步骤3:细分曲面。将中间方形孔变圆,选择平面,按住alt键,直接点击细分曲面;【一起圆滑了边角,所以注意:先取消细分,点选边框的四个顶点,再开启细分,然后按住键盘问号旁边的点键,鼠标左键向右拖动,就不再是平滑的角了】
步骤2:打孔。边模式,顶视图-选择除最外一圈的边外的中间的边,右键【倒角】(一条边就会变成2条边,中间的小正方形就是将来的圆孔),再切换到面模式,中间这些小4边形就会被选择到,刚好就是他们需要被打孔,将边界取消选择(框选不了就勾选右下边的【容差选择】即可框选),再按del删除里面的小方格子
步骤1:新建平面(注意:中间一定要是正方形,其他形状都是不行的),宽400,高800,分段(20,40),转可编辑,顶视图-选择除最外一圈的点外的中间的点,使用【倒角】(倒角可以将1个点变成4个点,倒角工具可以起到错位作用),注意,错位的点尽量靠近,最完美的倒角偏移值就是10,这样第一步错位就完成,但还是两个点,接下来优化点,将两个点变成一个点,右键【优化】(注意不要选择任何点)
错位打孔的模型:第一步错位,第二步打孔,第三部将打的孔进行细分圆滑
1.所建的面横竖向必须是倍数比,2,孔的间隙与缝的间隙要适合,3,最边上的角按点+鼠标点击往外移动
1建立个平面400乘800 40乘80 面 2点模式下倒角乘网格 3边模式下倒角 4面模式下删除不要四边面 5键盘问号做边的点符号选中点往右拖
选择不需要圆滑的点,再按住键盘上的“点”,按住鼠标左键,向右拖动,就可以让选择的点不被圆滑掉了。
让一个细分曲面的点变得不平滑:点击那个点 按住“。”之后拖动
错位打孔步骤:1错位 2打孔 3将孔变圆滑(细分)
细分曲面中,圆角想变成直角的话, 选中两点,按住问好左边的点,按住鼠标左键,拖动圆角的点让两点重合就变成直角了。
在已选的边框中,勾选容差选择,可以去掉不想被选中的边。