本节简介:本节主要讲解沙发上面那些凹陷的褶皱制作技巧。
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克隆后无法移动被克隆的对象,可选择被克隆的对象,在面层级的情况下,ctrl+A全选所有面,然后根据需要移动xyz轴
对圆锥进行克隆的时候采用的是克隆对象,需要将立方体表面的点进行间隔选择然后设置选集;到时候克隆的时候将立方体作为克隆对象,选集设置为点选集
再制作沙发表面上的铆钉时候,需要切记的是克隆的球体需要将其转化为可编辑对象,全选所有面才可以对其进行移动和缩放等操作
克隆的圆锥和立方体对象进行布尔计算的时候要注意的是:需要勾选布尔对象里面的创建单个对象,否则布尔后表面不会出现褶皱效果