本节简介:本小节视频:10分钟帮你解决大水面倒影的制作问题。水面这么大,我的倒影做的很不真实。这个问题该怎么解决?本视频将给你答案。
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增加树的倒影:拖素材,调大小,不用做选区,直接增加蒙版,在蒙版用b刷掉不要的部分
ctrl+倒影缩略图,在前水面增加蒙版,点击蒙版,ctrl+alt(前景色黑),衔接处处理:进入蒙版,b刷掉边缘
大水面覆盖后添加中景的蒙板(选择中景倒影选区,在近水面添加蒙板,反了的话Ctrl+I反色)对于衔接处进入蒙板用画笔黑白调整
按远水面,中水面(含建筑物的倒影),近水面(波光粼粼,大波纹显得建筑物小,小波显建筑物大)。
水面倒影的层次分布特点 A 水边树木 B利用真实照片加强氛围,使建筑倒影更有层次 C近景水面的处理 D水面上要有一些小物体
大水面讲究水面的宽广,通常用3DMAX合成。先从真实照片寻找再用3DMAX
近水面波光。远水面模糊。必须有倒影,倒影很模糊。可加点辍。利用真实照片的倒影或MAX制作的倒影来合成才比较真实。
3DMAX倒影增加进来增加场景真实感,岸边要有植物的倒影,作为岸和水之间的过渡
可以根据自己感觉微调,总之大水面近处一定要波光粼粼,再使用MAX制作的倒影增加进来
由于水面宽广,可以增加小船,船的位置放置边缘感觉若隐若现,水面丰富很多,船的透明度可以降低
如果觉得画面有点灰,可以在色彩平衡的高光中增加点青,效果就出来了