本节简介:如何让天空和场景融合?到底什么是合成法、渐变法?看了本小节的视频,你就会找到答案。
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合成天空的方法用合成法较多,用一个比较深一点的天空和亮一点的天空,调整不透明度即可。调节景物的远近也可以通过调节透明度的方法让其更虚化。云彩可以让视野局限,也能让视野更加的广阔。天空与效果图的光影要一致 云彩可以体现建筑的高低 可以利用合成法合成天空 亮的天空加上暗的天空 调整透明度即可。用毛笔工具白色 透明度加笔头调建筑的景深
合成天空的方法用合成法较多,用一个比较深一点的天空和亮一点的天空,调整不透明度即可。调节景物的远近也可以通过调节透明度的方法让其更虚化
天空与效果图的光影要一致 云彩可以体现建筑的高低 可以利用合成法合成天空 亮的天空加上暗的天空 调整透明度即可
云彩放得少,显得画面比较空远,视线看得远;云彩放得多,氛围比较强,能框定视线范围
高楼与蓝天融合 低矮的楼与白云融合 其实也就是对应彼此横向的颜色融进去
表现建筑通常情况下天空的云彩要比建筑低 天空的颜色饱和度太高显得太近了 饱和度低一点显得通透天空隔得远
1、cyrl+e(实际大小比例) 2、天空与效果图的光影一致 3、云彩的放置位置 4、ctrl+m调节天空的亮度 5、天空合成法 6、利用天空合成远景
靠近蓝天白光的建筑,使用吸管吸取天空白的颜色,硬度最低,笔刷大一点,把建筑的顶部刷一下
让远处的建筑看起来和天空更融合,在建筑上新建图层,吸取近一点的天空颜色,使用渐变;使用橡皮工具,不透明度到100,硬度为0 ,笔刷大一点;不需要改变的先涂掉,需要的(临近天空的建筑)把不透明度调低,越近,幅度越小
让天空离得更远,在原天空上新建图层,从白色到透明渐变,不透明度设置为0
天空最好用合成的方式,两张图片合成,通过阴影判断阳光方向