本节简介:制作彩平要注意哪些细节呢?塑胶场地怎么作、楼体阴影怎么作、还有行道树做的不能排成直线怎么办呢?这些都可以在本视频中找到答案。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
种树的方法 :树一般分为 上木 中木 下木 灌木 还有草地
然后投影和建筑 按shift键 选中之后 按右键 做一下链接
在这个图层上,按L套索 把边封号 然后ctrl+N新建图层 然后用I键吸取投影颜色 在新的图层中alt+delete 填充颜色
但是ps添加的阴影是有一些问题的 在角的位置要封边 在效果图层上不能封边 需要在fx这个图层上按右键 ---创建图层 把投影单独提取出来
阴影的效果设置 找到建筑层 双击蓝条 出现对话框 点击投影 大小改成0 让他没有太虚的边缘 可以调整角度 距离 注意一点 投影越小 说明物体越矮 ;投影越大说明物体越高
ctrl+F 重复刚才命令 一一给各个部分增加质感
现在看来 画面有点光滑 需要增加一些质感 增加质感的方法就是 在滤镜---杂色--添加杂色 一般添加百分之4
颜来源取决于生活 加入到画面之后要协调整体色调 在填充到画面之后 还有一个针对画面的整体调整
先在线稿中提取出该部分的选区,然后在已经制作好的色谱表中用吸管提取颜色 ,然后在一个新的命名为该选区的图层中alt+delete填充
树木布局 行道树可拉辅助线制作 (行道树边可以加一棵打破整齐) 有树池的地方也要放 对于上木可不用太多(大小不一 与建筑物交接 放入阴影处 都是在建筑物和投影之下) 行道树颜色比较深 树木的描边 上木间距不要太小且放置不要等排 上木放置可以围成一个空间
增加质感方法:增加杂色(单色 4%)Ctrl+F重复刚才步骤
塑胶质感 不能抢主体又要体现质感 (两个对比颜色增加相同的颜色)
色彩的选择 1来源于生活 2与色谱表对比看是否协调 3填后看是否协调