第二节 如何用photoshop绘制真实的素描球体?
本节简介:如何将真实的照片临摹出来呢?看看photoshop是怎样做的吧。
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如果感觉边很硬,适当加点高斯模糊,靠近物体比较清晰远离物体比较模糊,靠近比较深,相对真实的效果
复制两个图层——滤镜——高斯模糊——增大半径(出现虚边效果)——太黑了适度降低不透明度切换到另一图层——橡皮工具——调整不透明度
只要掌握了精髓我们可以在真实的基础上再创作,主要把物体的明暗面区分开,物体就有立体感了
ctrl+shift+alt+B——变成黑白图,也可以图像——调整——黑白图,当做效果图不会时,不要自己主观臆想去做,要参考好的作品或者照片去做,很重要
更细节的灰阶的变化也就是灰色调,图像中灰阶越丰富图的质量及细节越高
第一个层次分清大的关系,区分亮面和暗面,第二个层次增加适度的灰面,第三个层次细节、细腻
只是简单的增加了明暗,感觉还不错,不过没有细节,反光的亮度不能超过高光,在渐变编辑器中选择黑——白,拖动颜色图标到黑白交界处位置,再点击最右侧添加颜色图标,双击修改颜色,变成灰色
套锁工具:L 色彩平衡:Ctrl+b 羽化:shift+f6 隐藏选取:ctrl+h 拷贝图层:Ctrl+j
套索工具L,色彩平衡CTRL+B,羽化SHIFT+F6,隐藏选区ctrl+h,拷贝图层ctrl+j
套索工具 l 色彩平衡ctrl+b 羽化shift+f6 隐藏选区ctrl+h 拷贝图层ctrl+j
受光面(明)亮面 灰面 背光面(暗)明暗交界线 反光 投影
套索工具L 色彩平衡CTRL+B 羽化SHIFT+F6 隐藏选区ctrl+h 拷贝图层CYRL+J
在ctrl+t进行选择之后,按住ctrl健可以自由调节每一个端点
受光面(明)-高光,灰面 背光面(暗)明暗交界线,反光,投影