本节简介:本节主要介绍ZBrush的编辑模式进入方法、视图操作、CTRL+N的使用、常用几何体的创建与编辑,以及Make PolyMesh3D的使用
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物体的参数在tool菜单下的Initialize(初始化)设置,线框显示(shif+F)
color菜单下的clear可以清除2D图像(control+n)
Initialize:xyz轴,线框 twist:扭曲 Frame:自动匹配(快捷键F) Persp:透视图
视图操作:1、左键(旋转)、ALT+左键(平移)、ALT+左键+松开ALT(旋转)
1.在zb中创建物体后,需要按一下edit后就可以编辑了,不然软件会一直创建下去。 2.清除场景中的物体——ctrl+n. 3.initialize右侧面板——可以调节新创建物体的属性。 4.线框显示物体——SHIFT+F. 5.视图操作:老版本:左键空白处拖动——旋转,ALT+左键——平移,ALT+左键——按住的同时,松开ALT键,可以缩放。 新版本:右键空白处拖动——旋转,ALT+右键——平移,ALT+右键——按住的同时,松开ALT键,可以缩放。
老版本平移Alt+左键 松开alt上下拖动是放缩 左键旋转 新版本鼠标右键旋转视图 Alt+右键平移 Alt+右键松开右键上下移动是缩放 ctrl+右键放缩
老 版本的 软件 ALT+左键 平移试图 缩放 左键上下平移 /新版本 ALT+右键 平移 、右键旋转视图 CTRL+右键 缩放视图
EDIT键事基于3D模型的基础操作 删除画布的2D在COLOR\CLEAR