本节简介:场景光照分析、LWF(线性工作流程)的设置方法;在LWF下场景的布光方法;物理相机的设置方法
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23.52 要加室外环境光反射(HDRI高动态贴图),就将vary灯光中的影响高光,影响反射关掉。 若是vary球灯,作为台灯,不加室外环境光反射,即勾上影响高光,影响反射。(台灯一节可看下一个案例)
摄像机的调节(V-Ray的物理相机)——光圈系数(4.5)、快门(100)、感光速度(500)、渐晕(关闭)、白平衡(自定义-全白)
【VR 基项】——【V-Ray帧缓存】启用内置帧缓存(勾选)、渲染窗口的下面(点击-显示在sRGB色彩空间的颜色)——【V-Ray全局开关】 最大深度(2)(小图的时候数值可以小一点,最大是5)——【V-ray图像采样器】自适应细分、抗锯齿过滤器(勾选)——【颜色映射】VR-线性倍增(类型)、子像素映射(勾选)、钳制输出(勾选)、不影响颜色(勾选)、伽马值(2.2)
材质赋予——【全局开关】——替代材质(灰色材质球)
摄像机的调节(V-Ray的物理相机)——光圈系数(4.5)、快门(100)、感光速度(500)、渐晕(关闭)、白平衡(自定义-全白)
窗户的外面使用片光模拟天光(布光的位置遵循现实的灯光)、LWF对光线比较敏感,所以灯光数值设置不用太高
【VR-间接照明】——【全局照明】(开启)发光贴图、灯光缓存——【发光贴图】(高)显示计算过程(勾选)——【灯光缓存】(1000)显示计算状态(勾选)
【VR 基项】——【V-Ray帧缓存】启用内置帧缓存(勾选)、渲染窗口的下面(点击-显示在sRGB色彩空间的颜色)——【V-Ray全局开关】 最大深度(2)(小图的时候数值可以小一点,最大是5)——【V-ray图像采样器】自适应细分、抗锯齿过滤器(勾选)——【颜色映射】VR-线性倍增(类型)、子像素映射(勾选)、钳制输出(勾选)、不影响颜色(勾选)、伽马值(2.2)
【渲染设置】——V-Ray Adv 2.10.01
【渲染】——【Gamma/LUT设置】——启用Gamma/LUT(打钩)——Gamma数值(2.2)——输入值和输出值也改成2.2
LWF(线性工作流程),光感细腻,光线饱满通透,缺点是图像发灰,对比度较弱,所以需要配合后期图像处理。