本节简介:场景光照分析、LWF(线性工作流程)的设置方法;在LWF下场景的布光方法;物理相机的设置方法
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帧缓存,启用内置帧缓存,显示上次,srgb勾选 最大深度
白膜测试,vary物理相机,光圈系数4.5,快门速度100,感光速度500,渐晕去掉,
太阳,目标平行光,强度,0.7,平行参数将房子罩住,vary阴影,vary,uvw尺寸测试自己调,
VRAY物理摄像机,光圈系数4.5,快门100,感光500,渐晕不开启,白平衡选自定义
强度倍增0.7,颜色白加微黄,平行光参数 光束、区域调成一样6000,开启透明阴影0.2,区域阴影 均为60
三盏灯参数一样,倍增2,色温6500,纯白,灯光勾选不可见,影响漫反射,不选影响高光和反射,另外加一太阳光,灯光类型平行光,目标,全部勾选
发光贴图设置低,保存直接光,显示细节状态,细分200
Vray颜色映射线性倍增,右边三个勾选+不影响颜色,钳制1.0
开启VRAY帧缓存,启用,显示上次V-ray 帧缓存,下面SRGB选中!保持开启!(右数第六)
首先渲染器选好,RT是实时渲染器,多用于产品设计,ADV多用于室内,因会计算灯光
启用伽马,正确坐姿,调整小方块和大方块相近的颜色 近似2.2, 材质和颜色全勾选,位图文件输入输出同2.2
3DSMAX2012 VRAY2.1 PS CS5.0 成品用LWF