本节简介:场景光照分析、LWF(线性工作流程)的设置方法;在LWF下场景的布光方法;物理相机的设置方法
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6.间接照明:首次反弹全局光引擎:(发光贴图)二次反弹全局光引擎:(灯光缓存)7.放光贴图设置:又高到低,出图决定 8.灯光细分,预设值是200,最高出图可以开到1500
5.颜色映射类型:选择(VR-线性倍增)才能打到LWF正确的曝光方式,同时勾上(子像素映射)与(钳制输出)与(影响背景)与(不影响验颜色仅自适应),伽马值必须统一
不影响颜色,使导入的图片不受伽玛的影响产生明暗的差异
渲染-渲染设置-全局开关-替代材质-默认灰色材质球150-实例,
摄像机,very物理相机;光圈4.5-快门100-感光速度500-渐晕关闭-白平衡自定义255纯白
veryshadow paranms;开启区域阴影60,60,60,球体
目标平行光参数;勾选阴影启用-veryshadow-强度颜色衰减(倍增0.7,颜色接近白色)-平行光参数(聚光区衰减区可以完全调成一样)-
三盏灯的参数;亮度,倍增器2.0-颜色,255纯白-勾选不可见+忽略灯光法线+影响漫反射-不勾选影响高光+影响反射-
灯光开始。三个面灯-参数相等, 现实生活中没有灯光的就千万不要放光
间接照明。开启-全局光引擎,-首次反弹,发光贴图-二次反弹,灯光缓存
颜色映射-类型,线性倍增-勾选子像素映射+钳制输出+影响背景+不影响颜色-伽马值2.2