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3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
第一章 景观设计工作流程介绍
共146条
1.1景观设计工作流程介绍
共331条
1.2软件演示阶段技术拆分
第二章 3DMAX视图的认识及操作
共191条
2.1 3DMAX视图的认识及操作
共159条
2.2 3D MAX选择功能及隐藏显示功能
共74条
2.3 3DMAX变换功能
共73条
2.4 3DMAX物体轴心的作用及控制
共81条
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二维建模的原理
共88条
3.1 二维建模的原理
共110条
3.2 Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能
共102条
3.3.1.1 建模实例-单体建筑 1
共44条
3.3.1.2 建模实例-单体建筑 2
共60条
3.3.2.1 建模实例-局部景观 1
共47条
3.3.2.2 建模实例-局部景观 2
共28条
3.3.2.3 建模实例-局部景观 3
共66条
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21条
3.4.2.1 建模实例-喷水景墙 1
共21条
3.4.2.2 建模实例-喷水景墙 2
共50条
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
共19条
3.5.3.1 建模实例-凉亭 1
共16条
3.5.3.2 建模实例-凉亭 2
共5条
3.5.3.3 建模实例-凉亭3
共43条
3.6.1 Loft放样
共4条
3.6.2.1 建模实例-跌水景池组合 1
共7条
3.6.2.2 建模实例-跌水景池组合 2
共26条
3.6.2.3 建模实例-跌水景池组合 3
共88条
3.7.1 3DMax常用工具
共13条
3.7.2 广场景观建模实例 1
共7条
3.7.2 广场景观建模实例 2
共6条
3.7.2 广场景观建模实例 3
共4条
3.7.2 广场景观建模实例 4
共43条
3.7.3 构图及画面输出比例
第四章 多边形建模的认识及原理
共15条
4.1 多边形建模的认识及原理
共39条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 1
共84条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 2
共30条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 3
共33条
4.3 建模实例-景观灯 1
共13条
4.3 建模实例-景观灯 2
共41条
4.4 建模实例-塔楼景墙 1
共38条
4.4 建模实例-塔楼景墙 2
共25条
4.5 建模实例-喷泉景池 1
共21条
4.5 建模实例-喷泉景池 2
共44条
4.6 三维修改器 1
共38条
4.6 三维修改器 2
共13条
4.7 建模实例-景观桥 1
共4条
4.7 建模实例-景观桥 2
共6条
4.8 建模实例-中式六角亭 1
共3条
4.8 建模实例-中式六角亭 2
共7条
4.8 建模实例-中式六角亭 3
共4条
4.8 建模实例-中式六角亭 5
本节简介:
1.Bevel profile倒角截面的模型生成原理 2.倒角截面生成模型的三中方式 3.控制模型截面的大小和方向 4.截面图形起点的作用 5.控制模型的精度
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本节课同学们做的笔记
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不逝传说
时间:00:00
BEVEL PROFILE(倒角截面),点,MAKE first
顶(0)
不逝传说
时间:00:00
CTRL+V,原地复制一个图形或者几何体
顶(0)
ljxx118
时间:25:48
精度合适就好
顶(0)
ljxx118
时间:22:41
起点的位置
顶(0)
ljxx118
时间:11:07
截面方向不一样 效果各异
顶(0)
ljxx118
时间:07:37
倒角截面必须是封闭图形
顶(0)
心中有爱
时间:33:00
倒角截面考虑应用在除尘器管道等方面
顶(0)
心中有爱
时间:04:34
Bp----pp
顶(0)
二十四桥明月夜
时间:00:00
3.4.1
顶(0)
proudov
时间:04:23
倒角截面,挤出的升级版
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:28:50
精度在插值里面。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:24:06
点边面体
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:23:37
生成原理,生成方式,起点作用,精度设置。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:19:21
定义起点功能。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:17:42
闭合的截面非闭合的路径,共是三种方式。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:17:19
倒角培面拾取对象是闭合效果是空,否则是实体。
顶(0)
入学成员1
时间:20:27
黄色起点:影响倒角剖面(旋转依据起点 )
顶(0)
入学成员1
时间:10:18
倒角剖面:一个路径+样板 子层级(修改样板):通过黄色图标放大 ,旋转样板
顶(0)
入学成员1
时间:04:40
中文版,倒角剖面
顶(0)
妙音吉祥
时间:11:59
截面方向很重要.
顶(0)
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