本节简介:twist/noise/ripple/wave/lattice/slice/shell/optimize/normal/displace/turbosmooth各种三维修改器面板命令讲解以及每个子层级命令面板参数和运用的基本演示。
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把正方形面上增加分段数,顶点挤出,边进行倒角,形成小墩子,沙发垫等
置换不宜大量使用,不能制作细致模型,基础模型面数太多,渲染慢
置换修改器,找一张对应的置换图片,黑白的图片,可以在平面上做浮雕
看模型的面数,使用优化,建议用默认,调用的模型减面所用