本节简介:EditPoly附加,以及附加后图层观察方法,然后一球行为例进行讲解正反面点的观察和分析。在进行点之间的连接、点倒角、点焊接、点挤出、点破坏、点自由切割、对应轴、软选择以及雕刻的点子层级的命令面板讲解。
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软选择在园林设计中主要用来做地形地貌,分段数越多,效果越精细
编辑多边形 顶点级别 选择点将其打断后 要点选移动 不要框选
软选择在园林设计中主要用来做地形地貌,分段数越多,效果越精细
编辑多边形 顶点级别 选择点将其打断后 要点选移动 不要框选
编辑几何体:cut自由切割,make planar轴对齐
Edit Vertices编辑顶点:break破坏,extrude点挤出,chamfer点倒角,connect连边,target weld焊接
轴向对齐可以使所有的点合在一条轴线上,可以把圆柱快速改成圆锥
点子层级的编辑几何体菜单下,平面化按钮即轴向对齐功能
自由切割,在点子层级的编辑几何体菜单下,切割按钮,可以对点和点连接,也可对点和边切割
连接,是切割功能,选择要连接的点,点一下连接就可以了