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3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
第一章 景观设计工作流程介绍
共146条
1.1景观设计工作流程介绍
共331条
1.2软件演示阶段技术拆分
第二章 3DMAX视图的认识及操作
共191条
2.1 3DMAX视图的认识及操作
共159条
2.2 3D MAX选择功能及隐藏显示功能
共74条
2.3 3DMAX变换功能
共73条
2.4 3DMAX物体轴心的作用及控制
共81条
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二维建模的原理
共88条
3.1 二维建模的原理
共110条
3.2 Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能
共102条
3.3.1.1 建模实例-单体建筑 1
共44条
3.3.1.2 建模实例-单体建筑 2
共60条
3.3.2.1 建模实例-局部景观 1
共47条
3.3.2.2 建模实例-局部景观 2
共28条
3.3.2.3 建模实例-局部景观 3
共66条
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21条
3.4.2.1 建模实例-喷水景墙 1
共21条
3.4.2.2 建模实例-喷水景墙 2
共50条
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
共19条
3.5.3.1 建模实例-凉亭 1
共16条
3.5.3.2 建模实例-凉亭 2
共5条
3.5.3.3 建模实例-凉亭3
共43条
3.6.1 Loft放样
共4条
3.6.2.1 建模实例-跌水景池组合 1
共7条
3.6.2.2 建模实例-跌水景池组合 2
共26条
3.6.2.3 建模实例-跌水景池组合 3
共88条
3.7.1 3DMax常用工具
共13条
3.7.2 广场景观建模实例 1
共7条
3.7.2 广场景观建模实例 2
共6条
3.7.2 广场景观建模实例 3
共4条
3.7.2 广场景观建模实例 4
共43条
3.7.3 构图及画面输出比例
第四章 多边形建模的认识及原理
共15条
4.1 多边形建模的认识及原理
共39条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 1
共84条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 2
共30条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 3
共33条
4.3 建模实例-景观灯 1
共13条
4.3 建模实例-景观灯 2
共41条
4.4 建模实例-塔楼景墙 1
共38条
4.4 建模实例-塔楼景墙 2
共25条
4.5 建模实例-喷泉景池 1
共21条
4.5 建模实例-喷泉景池 2
共44条
4.6 三维修改器 1
共38条
4.6 三维修改器 2
共13条
4.7 建模实例-景观桥 1
共4条
4.7 建模实例-景观桥 2
共6条
4.8 建模实例-中式六角亭 1
共3条
4.8 建模实例-中式六角亭 2
共7条
4.8 建模实例-中式六角亭 3
共4条
4.8 建模实例-中式六角亭 5
本节简介:
1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
樊砚
时间:05:52
3D建模,面与面最好不要重叠。
顶(0)
ljxx118
时间:26:37
挤出 倒角 车削 可渲染
顶(0)
ljxx118
时间:14:39
反转法线 焊接顶点
顶(0)
二十四桥明月夜
时间:00:08
3.5.1&3.5.2
顶(0)
proudov
时间:14:43
车削 黄色线
顶(0)
proudov
时间:09:46
最大最小
顶(0)
狂人日记008
时间:00:55
alt +D
顶(0)
art音乐者
时间:13:03
车削用法得勾选焊接内核,以便于渲染不会出现重影
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:25:02
可渲染
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:23:00
修改顶点,倒圆角
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:18:41
显示最终修改器结果按钮。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:16:57
注意分段的适当选择。
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:16:27
勾选焊接内核
顶(0)
带上梦想一起飞
时间:15:53
利用轴的位置对顶点进行对齐
顶(0)
入学成员1
时间:09:07
可以看成正负
顶(0)
ruize2017
时间:00:50
三维变二维变三维没搞懂........跟着一步一步做的,但是不对
顶(0)
金竟wjt
时间:03:51
车削,L开头
顶(0)
CHUANSEN
时间:26:56
圆管状物体可以先画二维图形,然后开启可渲染属性。
顶(0)
CHUANSEN
时间:16:42
模型的精致程度会影响电脑的速度。
顶(0)
CHUANSEN
时间:12:27
注意面的方向可能相反。
顶(0)
本节笔记已有 48 条 第1页/共3页
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