本节简介:1.获得三维建模的三种方法 2.二维建模的局限性 3.Edit poly编辑多边形的技术原理及子层级的认识 4.二维图形Segmengt分段与三维模型Edge边的区别 5.Normal法线的概念
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法线就是面的方向,法线只有一个面,反方向是看不见的。
获得三维模型的三种方法:1、直接创建(只能获得相对简单的三维模型)2、通过二维建模(过程复杂,只能制作相对规整的模型)3、打开或合并模型文件(难于修改)
法线(normal):法线的正面可以看见并且可以渲染,而背面无法渲染,甚至无法显示。选择物体后右击选择物体属性(object properties)勾选背面消隐(backface cull)后可以看到法线的反方向。 首先要解锁,
法线(normal):法线的正面可以看见并且可以渲染,而背面无法渲染,甚至无法显示。选择物体后右击选择物体属性(object properties)勾选背面消隐(backface cull)后可以看到法线的反方向。 首先要解锁,by object
获得三维模型的三种方法:1、直接创建(只能获得相对简单的三维模型)2、通过二维建模(过程复杂,只能制作相对规整的模型)3、打开或合并模型文件(难于修改)
法线(normal):法线的正面可以看见并且可以渲染,而背面无法渲染,甚至无法显示。选择物体后右击选择物体属性(object properties)勾选背面消隐(backface cull)后可以看到法线的反方向。
edit poly编辑多边形(顶点、边、边界、多边形、元素)区分边与分段:三维模型的边一定是直线,二维图形的分段可以有弧线。
获得三维模型的三种方法:1、直接创建(只能获得相对简单的三维模型)2、通过二维建模(过程复杂,只能制作相对规整的模型)3、打开或合并模型文件(难于修改)