3DSMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。面向不同的行业用户,3DSMAX2009软件更加强了用于游戏和影视制作,以及建筑、工业设计和视觉效果设计方面的技术革新。为满足用户的整体需求,本教程对3DSMAX2009的基础功能和操作、模型建立和编辑、材质编辑与贴图、灯光和摄像机应用、粒子系统应用、动画创建和编辑等最常用和最实用的部分作了全面细致的讲解。希望通过本教程的学习,帮助学习者在快速掌握3DSMAX2009强大工具的同时,为深入三维各领域的发展,打下坚实的基础!
第一章 景观设计工作流程介绍
本章节主要是介绍景观设计工作流程、景观效果图与其他效果图的区别、景观效果图的分类。
第二章 3DMAX试图的认识及操作
本章节主要介绍3DMAX界面和各种界面命令及功能。
第三章 二维建模的原理
本章节主要是讲解二维建模界面和命令,综合第二章各种界面命令结合二维建模原理进行实例建模。
第四章 多边形建模的认识及原理
本章节是介绍另外一种建模方式——多边形建模,讲解多边形建模程序以及原理然后进行实例建模。
第一章 景观设计工作流程介绍
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1.景观设计工作流程 2.景观效果图的目的和作用 3.景观效果图的分类 4.制作效果图的软件
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1.景观效果图与建筑效果图、规划效果图的区别 2.制作景观效果图的技术拆分
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第二章 3DMAX视图的认识及操作
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1.3D MAX界面布局 2.试图的认识 3.试图的切换 4.最大化视图 5.视图中物体显示模式 6.试图的变换操作 7.将选择的对象最大化显示 |
1.选择功能 2.隐藏显示功能
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1.移动物体位置 2.旋转物体角度 3.缩放物体大小
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1.物体轴心的概念和作用 2.单个物体轴心位置的修改 3.多个物体轴心的控制
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1.位移的捕捉 2.角度的捕捉
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第三章 二维建模的原理
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1.二维建模 2.Extrude挤出修改器 3.二维图形的顶点属性
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1.Vertex顶点子层级 2.Segmengt分子层级 3.Spline样条线子层级
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本课程主要介绍3dmax该如何建模,本次案例是建筑单体建模,今天我会在课堂上给大家教一些基础入门的技巧,运用前面所学知识实践。
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效果是是以结构为骨架,技法为皮肤,加上材质、灯光的氛围衬托,所以结构是非常重要的一个元素,所以必须严谨,这节课的内容是3dmax结合CAD描绘出的平、立、剖各种视图严谨的进行实例单体建筑建模。
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本节课程是结合CAD来进行现代风格小区景观元素建模,其中包括水池、亭子、汀步、园林花池等各种元素,各种元素的组合能够初步认知以后的效果图制作需要做哪些景观效果图模型方面的工作。
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本节课是介绍建模流程,在我们进行3dmax进行建模前需要做哪些准备工作。首先需要整理好现代风格小区案例的CAD,整理好了这样我们才能事半功倍。
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先用线把面封好,面再生成体块,再在体块上进行修改和雕琢至我们最终需要的的效果,在这个案例中亭子是个主要部分,需要花多的实践在这方面,然后我们在铺装和路沿石这种小细节上也不能放过,好的效果图都是丰富的细节,俗话说细节决定成败,景观效果图亦是如此。
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1.Bevel profile倒角截面的模型生成原理 2.倒角截面生成模型的三中方式 3.控制模型截面的大小和方向 4.截面图形起点的作用 5.控制模型的精度
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这节课程我们是做一个欧式喷水景墙,相当于现代的设计来说,欧式的设计复杂些,欧式设计复杂所体现的是一种风格然后就是细节上面了,所以对于我们运用和熟练掌握本节知识是一个很好的帮助。
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依旧是从最基础的CAD着手,结合三视图完全剖析案例在我们脑海中迅速形成我们最终想要的效果,熟练运用各种倒角截面方法实践。
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1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性 |
本节课程是欧式凉亭的案例模型绘制,整体用一个字来形容这个案例,就是比较“圆”,好似女性柔性之美一样,这个案例主要的难点是罗马柱的绘制。
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罗马柱,他的基本单位由柱和檐构成。柱可分为柱础、柱身、柱头。由于各部分尺寸、比例、形状的不同,加上柱身处理很装饰花纹的各异,而形成各种不相同的柱子样式。本案例中罗马柱有他自己的装饰特色,学好原理基本能解决其他罗马柱的装饰样式。
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欧式凉亭的各元素罗马柱是重点,还有亭子基础、亭子装饰样式、亭子帽檐,其中在亭子装饰中葫芦柱装饰是我们欧式装饰中常运用的柱子之一,本节课重点是讲解欧式各元素的基本常识和注意事项,熟练运用二维和车削建模,最后归纳和总结。
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本次课程重点讲解Loft放样的运用、原理以及在运用中注意的事项,其种补充的另外一种罗马柱案例上面的柱身装饰能充分分解Loft放样的运用,同时也是罗马柱建模方法和技巧的讲解。
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本节课的知识内容是欧式跌水景池各元素的组合建模实例,为什么选这个案例,大型跌水景池可作为入口景观,也可作为小型局部景观,是在景观布景经常用到的一种形式,所以很具有代表性。
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本节课是一个欧式跌水景池案例,不单是个水池,其实有池基、池座、池上景组成,池基是由基础闭合成的水池,池座是在池基的上整理成池墩外加欧式装饰元素修饰,池上景是有小型欧式柱和欧式顶檐组成。
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这个欧式跌水景池案例熟悉前面基础二维建模和放样建模,每次讲解新的命令后的案例都是有相当重要的针对性的,这节课的重点是熟悉运用二维和放样建模,最终达到运用自如。
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本节课程讲解的是面板界面命令的各种工具 1.变换复制 2.阵列 3.间隔工具 4.镜像 5.对齐,目的是解决更好、高效、准确的制作模型。
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本节主要介绍演示3D建模广场景观所有组成部分的设计,设计广场景观的思路:确定和整理好平面基础各元素的布局和位置、设计平面构成部分、元素构成、植物配置、铺装分割等设计过程各命令综合运用进行建模实践。
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本节课程主要是讲解花池、道路、阶梯、水景、景观小品构建、花镜、花钵等各元素的单体建模,以及缝合场景重复元素的工作量进行欧式元素广场的拼接。
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本节课主要的内容是欧式景墙的绘制,其中包括墙座、墙身装饰、欧式拱门、墙头装饰。其中还有半开放式门、罗马柱、小型拱桥以及桥身护栏装饰的绘制,各命令综合运用进行建模实践。
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一系列的配合CAD单体精细建模完成,分别方式场景中对应位置的,局部模型调整、成组以及各个角度的检查进行调整,最后是外围局部的元素的放置在场景中的调整,各命令综合运用进行建模实践。
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美学的讲解,如何正确的去欣赏美、感受美、认知美。1.Camera摄像机的认识和理解,分类有常规摄像机和物理摄像机 .2.构图的基本原则 3.设置画面渲染比例 .如何设置视觉中心,让主题呈现视觉中心前,避免均衡和头重脚轻的构图问题。
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第四章 多边形建模的认识及原理
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1.获得三维建模的三种方法 2.二维建模的局限性 3.Edit poly编辑多边形的技术原理及子层级的认识 4.二维图形Segmengt分段与三维模型Edge边的区别 5.Normal法线的概念
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EditPoly附加,以及附加后图层观察方法,然后一球行为例进行讲解正反面点的观察和分析。在进行点之间的连接、点倒角、点焊接、点挤出、点破坏、点自由切割、对应轴、软选择以及雕刻的点子层级的命令面板讲解。
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Edge边子层级面板讲解,首先是对边的循环选择和连续选择边讲解,其次是边的移除、分裂、边挤出、边倒角、边连边、所选边成三维图形,最后是切片和快速切片的边子层级的面板命令讲解。
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Polygon多边形边子层级,Element体素子层级。其中主要的内容有收缩和扩展选择、面挤出、轮廓、斜面、面插入、桥接、根据边转折面、沿图形挤面、分离、细分面、塌陷以及光滑组等自层级各种命令讲解和实例如何运用。
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本节课是运用二维建模和多边形建模进行欧式灯柱实例建模,首先对模型结构和制作思路的了解分析,模型拆分结构物件、CAD尺寸、图片的参考,这部分主要是是灯座以及灯柱的制作。
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这节课主要是灯顶主要结构和灯的造型实力建模,灯的造型、灯的支架、灯罩、灯杯的细心刻画,光滑组与不光滑组之间的对比关系,运用三维建模进行模型实践。
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本节课是模型案例的分析与了解,塔楼的部分,底座加主题柱体部分、塔楼拱形部分、塔楼顶部,同样也提供CAD图纸,可以更好的理解和分析模型结构。利用严谨的CAD图纸进行辅助塔楼底座和塔身三维建模。
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本节课程主要是紧接着前一节课进行塔身以及塔顶建模,其中主要是塔身弧形拱门修饰造型的建模,然后就是附属欧式景墙制作,最后调整以及构图和结合之前所讲解的构图效果和线框显示。
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本节课程是欧式喷泉景池模型实例制作,通过之前所学过的建模技术进行实践,主要内容有场景分析,对应辅助CAD的理解、剖析以及CAD各中视图和3D视图的对应,然后是各个构筑构建的逐个击破。这节课程是景池的池边和主题雕塑底座的实例模型绘制。
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这节课主要的内容是运用车削命令进行模型喷泉模型制作,喷泉之上雕塑底座的制作,各种雕塑导入的合成,最后是各物体精确定位进行细微调整和构图,二维与三维建模的综合运用。
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本节课主要讲解三维修改器面板讲解,其中主要讲解两个种类,一个是形变功能另外一种是功能修改器,介绍这两种功能和独立运用,分析对比两个种类的区别,bend/taper面板命令和使用方法讲解。
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twist/noise/ripple/wave/lattice/slice/shell/optimize/normal/displace/turbosmooth各种三维修改器面板命令讲解以及每个子层级命令面板参数和运用的基本演示。
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本节课程主要是讲解现代实例桥模型制作,这个并不是根据具体尺寸辅助CAD建模,而是依据图片各个视图主观分析在脑海中迅速形成案例的各个结构,有利于培养对空间和结构的理解思维和逻辑能力。
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本节课主要内容是根据辅助图形对桥身结构、桥下身支撑、桥身栏杆、桥墩、河道、山体附近环境进行建模,熟练建模综合运用和三维修改命令的运用。
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本节课主要内容是通过之前学过的内容进行中式六角亭模型实例制作,与之前模型实例制作不同是难度加大了,主要是中式模型比较复杂,模型实例分析和制作思路,瓦片的制作与原理。
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本节课主要是通过了观察和理解分析瓦片、中式屋檐、屋脊的构成,通过各种命令的综合进行二维与三维建模和三维修改命令的运用。
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本节课主要内容是完成和整合整个中式六角亭的亭顶以及屋檐下各种瓦档和细节的丰富,通过二维与三维建模的综合和三维修改命令的运用完成中式六角亭顶部模型结构。
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本节课的主要内容是中式六角亭一级顶与二级顶之接衔接花格的绘制,一级屋顶的整理以及一级屋顶装饰花格的绘制和装饰。
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本节课主要讲解六角亭柱子部位装饰以及亭基和地面基本融合,亭子内部的座椅的绘制,模型主要结构基本完成,模型场景比较大,讲解如何进行模型优化减少点、面,二维与三维建模的综合和三维修改命令的运用。
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