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3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇
4.4 建模实例-塔楼景墙 1
第一章 景观设计工作流程介绍
共146条
1.1景观设计工作流程介绍
共331条
1.2软件演示阶段技术拆分
第二章 3DMAX视图的认识及操作
共191条
2.1 3DMAX视图的认识及操作
共159条
2.2 3D MAX选择功能及隐藏显示功能
共74条
2.3 3DMAX变换功能
共73条
2.4 3DMAX物体轴心的作用及控制
共81条
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二维建模的原理
共88条
3.1 二维建模的原理
共110条
3.2 Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能
共102条
3.3.1.1 建模实例-单体建筑 1
共44条
3.3.1.2 建模实例-单体建筑 2
共60条
3.3.2.1 建模实例-局部景观 1
共47条
3.3.2.2 建模实例-局部景观 2
共28条
3.3.2.3 建模实例-局部景观 3
共66条
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21条
3.4.2.1 建模实例-喷水景墙 1
共21条
3.4.2.2 建模实例-喷水景墙 2
共50条
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
共19条
3.5.3.1 建模实例-凉亭 1
共16条
3.5.3.2 建模实例-凉亭 2
共5条
3.5.3.3 建模实例-凉亭3
共43条
3.6.1 Loft放样
共4条
3.6.2.1 建模实例-跌水景池组合 1
共7条
3.6.2.2 建模实例-跌水景池组合 2
共26条
3.6.2.3 建模实例-跌水景池组合 3
共88条
3.7.1 3DMax常用工具
共13条
3.7.2 广场景观建模实例 1
共7条
3.7.2 广场景观建模实例 2
共6条
3.7.2 广场景观建模实例 3
共4条
3.7.2 广场景观建模实例 4
共43条
3.7.3 构图及画面输出比例
第四章 多边形建模的认识及原理
共15条
4.1 多边形建模的认识及原理
共39条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 1
共84条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 2
共30条
4.2 编辑多边形的修改编辑功能 3
共33条
4.3 建模实例-景观灯 1
共13条
4.3 建模实例-景观灯 2
共41条
4.4 建模实例-塔楼景墙 1
共38条
4.4 建模实例-塔楼景墙 2
共25条
4.5 建模实例-喷泉景池 1
共21条
4.5 建模实例-喷泉景池 2
共44条
4.6 三维修改器 1
共38条
4.6 三维修改器 2
共13条
4.7 建模实例-景观桥 1
共4条
4.7 建模实例-景观桥 2
共6条
4.8 建模实例-中式六角亭 1
共3条
4.8 建模实例-中式六角亭 2
共7条
4.8 建模实例-中式六角亭 3
共4条
4.8 建模实例-中式六角亭 5
本节简介:
本节课是模型案例的分析与了解,塔楼的部分,底座加主题柱体部分、塔楼拱形部分、塔楼顶部,同样也提供CAD图纸,可以更好的理解和分析模型结构。利用严谨的CAD图纸进行辅助塔楼底座和塔身三维建模。
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时间:29:19
坐顶部拱门
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时间:28:49
选择误时可以按ctrl+z返回
顶(0)
qingting26
时间:27:29
复制另外3条顶柱
顶(0)
qingting26
时间:26:07
对于一样的造型,可以通过扩大选择面,复制分离,删除掉原面,把复制的面放进去
顶(0)
qingting26
时间:24:22
两次连边
顶(0)
qingting26
时间:23:24
做顶柱下面的造型
顶(0)
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时间:23:01
做顶柱上面的造型
顶(0)
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时间:21:03
在柱子朝外的面做造型
顶(0)
qingting26
时间:20:06
顶部柱的边线 连边
顶(0)
qingting26
时间:17:37
顶部柱制作
顶(0)
qingting26
时间:16:16
完成柱
顶(0)
qingting26
时间:15:18
复制另外3个柱子
顶(0)
qingting26
时间:14:23
面倒角,做石材抽缝,完美
顶(0)
qingting26
时间:13:29
缝中小面的选择
顶(0)
qingting26
时间:12:28
对5组边进行边倒角
顶(0)
qingting26
时间:09:25
柱子抽缝的制作
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qingting26
时间:07:29
柱的脚线
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qingting26
时间:05:55
柱的结构造型,倒角截面
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时间:04:03
柱
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时间:02:44
底座
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