本节简介:twist/noise/ripple/wave/lattice/slice/shell/optimize/normal/displace/turbosmooth各种三维修改器面板命令讲解以及每个子层级命令面板参数和运用的基本演示。
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噪波:在各个轴向上产生无规则的起伏变形。用于地形建模以及水面的制作。
优化Optimize:对多面物体进行减面(增加,减少面一般默认就可以了) 置换:运用置换图片的明暗程度使物体形变,对面的数量要求比较高,模型不精细,不常用 FFD:局部形变修改器
扭曲:Bias控制偏移扭曲 上下限、Gizmo中心作用跟弯曲的是一样的 燥波:无规律的起伏变形 Scale控制范围跟剧烈程度 涟漪 波浪 球化 框架(点线用图形来代替)