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roto自身节点的ALPHA通道与固态层的RGB通道相乘也就是预乘RGBa,得到相应的图形。
rgba图层的通道-rgba:用法:r,g,b三原色,a用来rota绘制新通道(形状)时的输出选择+原来图层,则可以得到绘制形状的颜色图案
通道channel的原理:每一个图层都有自己的RGB红绿蓝通道,光学三原色通道,图层形成的基础。阿尔法通道:要白不要黑,黑是0白是1,阿尔法之内是白,当阿尔法乘RGB后阿尔法内是原色,阿尔法外是黑色
在roto节点属性面板中的premultiply为预乘,output为输出。一般画好roto后,选择输出为alpha,预乘为rgba。1乘以任何数都为相乘的颜色本身,0乘以任何数都为0,所以roto中的区域为1,roto外面的为0,即预乘后,留下的roto区域的alpha通道
alpha 通道:要白不要黑 在roto节点属性栏中premultiply 为预乘 output为输出 一般画好roto后,选择输出为alpha,预乘为rgba 1乘以任何数都不为0,0乘以任何数都为0,所以roto 中的区域为1,roto外面的为0,即预乘后,留下的roto的区域
roto直接连接上级画面节点,将roto属性预乘改为rgba,即可
Ctrl+鼠标拖动(点采样)、Ctrl+shift(区域采样)
Roto节点主要绘制Alpha通道(可根据需求相乘通道--预乘)