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shuffle节点提取素材层内容,在in1里选直接需要的层就可以
shuffle节点只是进行通道的提取组成新的图层,并不会计算合成
shuffle的作用就是提取不同的层, IN2层的使用(选取要制作的层,然后要提取的RGBA的某个层)。下面的两个新建选项是建立在上面两个层的基础上做一个新的层
shuffle在同一素材里面提取不同图层:打开素材-属性面板选择in1的层,输出到rgba层
shuffle只用in1: 可以在一个图层内调整各个rgba的通道 in1和in2一起用:两个图层,各挑出2图层的一个目标通道,输入到in1和in2,在in1和in2底下的栏是创造新图层的选择项
Shuffle的使用:1. shuffle中一图层输出一新图层 2. shuffle中两图层输出一新图层 3. 在一个素材中提取不同图层 但是,提取图层/新图层目的是啥?
变通道有啥意义? 都变成红通道,都变成阿尔法通道的意义是啥???
shuffle 节点:in1第一个图层的输入端,in2第二个图层的输入端,编辑后形成新的图层,此处的x为勾选,选择哪个通道就可以勾选哪个通道;图1的r通道,想让其变成其他的alpha通道,则将图2的r g b进行勾选,此节点可用于提取原图中的各种图层
get the channel u wan from render EXR
show how to use the below in 1 in 2
show how to use In 2 , ignore the b,a,b,a thinging
use In 1 and In 2 to create new channel
change alpha channel to red channel
in 1 and in 2 means u can import 2 channel from 2 source