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delete unsolved 删除运算点,delete rejected 删除错误点,,运算不能有红点,可将min length设置高,降低伽马值检查,create camera ,create points 创建摄像**及场景,重新调整scene ,refine solve 在点上创建片,创建card节点,选择三个点建一个平面, ,按住contrail创建支点,Reformate重置,edgeblur边缘模糊节点,blur模糊节点,渐变节点ramp,噪点的节点为grain,匹配噪点从红通道开始,用ke
delete unsolved 删除运算点,delete rejected 删除错误点,,运算不能有红点,可将min length设置高,降低伽马值检查,create camera ,create points 创建摄像**及场景,重新调整scene ,refine solve 在点上创建片,创建card节点,选择三个点建一个平面, ,按住contrail创建支点,Reformate重置,edgeblur边缘模糊节点,blur模糊节点,渐变节点ramp,噪点的节点为grain,匹配噪点从红通道开始,用ke
添加噪点时:用keyer提取出比较亮的画面,然后反转, 把噪点加在暗部
添加噪点:grain节点:irregularity:密度值 intensity:频率 分红绿蓝三个通道调节
ramp节点: ramp节点的输出给grade节点,使用渐变控制调整范围
匹配画面不同时间的明暗变化,使用grade节点制作明暗变化的关键帧
新加的物体与原来场景的匹配: 高光和阴影的匹配,色温匹配,边缘模糊,整体模糊
scanlinerender:filter 质量设为最高
reformat节点:重置画面大小-调整为工程大小
加一个merge节点, 混合scanlinerender和输入素材, 输出给view
添加scanlinerender节点:三维的东西想渲染出来,需要这个节点, scen连给场景,camera连给相**
在card节点属性中关掉 image aspect,不需要自动匹配大小
选中点云节点,在场景面板选择则vertex selection工具,在三维场景中选择平面上三个点,回到card节点属性,在snap menu中选择 match selection position,orientation,size
在点上创建片: 创建一个card,面数1x1, 输出端连接到场景上
在auto tracker面板 勾选 focal length,position,rotation
回到camera tracker面板, 创建场景和摄影**