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NUKE电影合成中文零基础入门教程
第八章:三维跟踪(2)
共4条
NUKE初级教程-简介
共50条
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(1)
共67条
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(2)
共50条
第一章:NUKE7.0基本界面与操作(3)
共27条
第二章:合成的工作流程(1)
共86条
第二章:合成的工作流程(2)
共59条
第二章:合成的工作流程(3)
共53条
第三章:节点的操作
共32条
第四章:通道的认识(1)
共43条
第四章:通道的认识(2)
共27条
第四章:通道的认识(3)
共14条
第四章:通道的认识(4)
共45条
第五章:Roto节点
共19条
第五章:RotoPaint 节点
共27条
第五章:Bezier节点
共12条
第六章:色彩校正(1)
共11条
第六章:色彩校正(2)
共36条
第六章:色彩校正(3)
共9条
第七章:二维跟踪(1)
共59条
第七章:二维跟踪(2)
共6条
第七章:二维跟踪(3)
共4条
第八章:三维跟踪(1)
共46条
第八章:三维跟踪(2)
共31条
第九章 抠像——Key(1)
共8条
第九章:抠像——Key(2)
共10条
第九章:抠像——Key(3)
共4条
第十章:动态遮罩Rotoscope(1)
共7条
第十章:动态遮罩Rotoscope(2)
共11条
第十一章:动画变形
共18条
第十二章:三维合成介绍
本节简介:
本节主要介绍3DTrack。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
lnlidawei
时间:00:10
cameratracker节点1:1、tracking->Number of features 设置跟踪点数量;2、CameraTracker点击trackFeatures跟踪,解算摄像机 Solve Camera 可以看见红和绿的解算点,绿优红差;3、refine面板:点击Delete uvsolved(删除不解算的点)和Delete Rejected(删除红色点),再次点击 solve camera,如果还有红色点就点击Delete Rejected,再次点击 solve camera;
顶(0)
无言的荒漠
时间:04:38
回到CaneraTracker面板:Create Scene创建真的摄像机和场景 在不同的视图中调整被跟踪场景到坐标中心位置处,回到Refine面板,更新Refine Output
顶(0)
无言的荒漠
时间:02:49
检查跟踪点:进入Refine里,Solve Error值小于1 表明跟踪点都较为正常,调高Min Length的值 如重新出现跟踪错误的点,就重复前面的操作
顶(0)
无言的荒漠
时间:01:14
进入Refine面板 1:Delete Unsolved 删除不参与解算的点 Delete Rejected删除跟踪错误的点 Solvve Camera 再次进行摄像机跟踪
顶(0)
无言的荒漠
时间:00:50
solve Camera摄像机解算后 绿色的代表基本没问题 红色的有问题 下一步进入Refine面板
顶(0)
本节笔记已有 45 条 第3页/共3页
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