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选中图形,右击,点的分类:bezier角点,bezier,角点,平滑。
BZ点用于平滑弧度 BZ角点用于拐角 平滑相结合的地方 细化=加点 合并点=先选中两个点 然后融合 接着焊接 不焊接两个点还是可以分开的 线段要顺滑就要插值 添加步数 不宜自适应 以免难渲染 两个独立物体可以通过附加变一个整体 但是前提必须先转换成可编辑图形
二维线条可以靠挤出变成三维面,二维行可以变化为可编辑样条线在里面转换。图形的平滑度不够,是因为插值太小。
在画线的过程中,结合SHIFT,水平垂直。画错了时,结合Backspace键。结合ALT键,切换空间位置。