本节简介:重点掌握标准灯光的5大参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
自发光材质。使用当前材质,漫反射调成白色255.自带发光颜色100
目标聚光灯与自由聚光灯是一种可以做筒灯射灯,可以互相切换。目标平行光与目标聚光灯也是,他是模拟太阳平行光。泛光是向四周发光,迅速照亮、天光是用室外照亮
打目标聚光灯 一、前视图拉目标聚光灯——调整位置——shift+Q渲染观察——点击聚光灯——常规参数设置观察 天光设置 在空间画几个方体——打目标平行光——前视图拉高——勾选光线跟踪阴影——冷色——调整光速面积要大于场景——渲染检测 打平行光 一、点目标平行光——颜色暖黄——倍增2.0——调整光速(大于房子) 8键是环境颜色 天光室外使用 9键调天光
案例:一、新建长方体——转化多边形——选择元素——右键翻转法线 筒灯制作,一、顶视图画管状体——孤立模式—— 复制一个——更改半径2为0——M键材质球——漫反射白色——自发光颜色100——选择中间灯泡赋予材质 制作吊顶 选择长方体——F3边显示——透视图——选择顶部两条边——右键连接——选择面挤出-100
标准灯光基本参数 一、目标聚光灯(筒灯、射灯、路灯)、自由聚光灯、平行光(太阳光)、泛光(散射,快速照明)、天光(天空光、环境光)
做射灯的话先做出一个外框然后再再把它基础一个来再把它的半径2改为零再就是到喧染球里面把数值给调好就行了
先做一个正方体然后把它转化为f3键然后再把它用线和线给连接起来再挤出-100毫米的高度