本节简介:通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。
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划线时,如果线的分段不均匀,那就把点的类型换成角点!!!二维图形不能有交叉,否则变成3D图形的时候会出错!!放样——圆柱上的波浪可以用星形调点来实现。
划线时,如果线的分段不均匀,那就把点的类型换成角点!!!二维图形不能有交叉,否则变成3D图形的时候会出错!!
桌子的高度放样出来后,桌布的褶皱要先调换位置,在右边面板中“路径”改为100,则:桌布的褶皱在下面,而不是上面
画路径是 直线要改为“角点”这样放样后内部结构线才会均匀
画路径是 直线要改为“角点”这样放样后内部结构线才会均匀
路劲 100 就是百分比的意思 这样目测就可以知道了
勾去蒙皮可以进入到对象的内部进行修改。可以对放样的图形进行复制移动从而得出更加复杂的图形。
放样完了以后发现网格不均匀,把放样路径的点改为角点