本节简介:熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
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顶视图和其他视图画拾取对象,拾取后的效果不同,建议在顶视图画!
工具-对齐-间隔 在一个设定的路径上 排列复制物体 在顶视图画比较好 错了就要调整源物体的长和高了
修改右侧有 层次 层次中可以调整轴“仅影响轴” 但是物体的中心是无法调整的
对其中 左小右大 上小下大 相切就是大对小 小对大来对齐
晶格 一般选 来自于支柱 调整变数调整光滑度 ;一般做展架多
阵列中:1D--X.2D----Y,3D----Z轴
对齐:ALT+A。F6:锁定Y轴。 F5:锁定x轴。右为大,上为大。
晶格:做展架、墙梁。 阵列:ALT+T +A;增量:对象间的距离;对象类型一般是:实例。
噪波修改器:水面、山峰、石头等凹凸不平的效果。先修改强度。种子数是不同的样式。
噪波,水面,山峰,旗子飘动。晶格,桥梁,展架。阵列。对齐