本节简介:重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。
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分叉放样上下界面必须一致,上面两个下面必须也是两个。
分叉放样,第一个圆,第二个圆去掉开始新图形,形成一个整体,开始新图形画第三个圆,原地复制,转换成可编辑样条线附加在一起。
放样的修改,先修改源对象,源对象是路径,和图形,第二修改子对象,进入放样对象内部。去掉蒙皮。
或者在修改参数命令下的蒙皮命令里进行放样本体的修改!
1.(放样)路径 放样多个图形 蒙皮参数 步数 (图形)改变扭曲
1.40 放样中的图形,是路径的垂直方向上的剖面,
如下同理可得再画一条线再画一个 圆用路径来拾取它我们就得到了一个圆柱了在修改器厘面找到图形和路径来
就是说它的路径把它变成一个点然后我们再把它往后面拉下就出来了
如下同理可得我们还要把它给平滑这样的话做起来才会更加的光滑
它还可以使用来做窗帘先画一个窗帘然后再画一个波浪线再点放样图形就可以了窗帘就出来了
意思就是说不管是怎么样的路径我们把它放样不管放样的图形是怎么样的都根据路径的形状来定
先画一条线然后再用它的来放样多个物体先放样一个圆变成了一个圆柱体在来放样第2个圆变成了一条柱子它就成为了上大下小了