本节简介:如何快速做出真实的倒影呢?什么才是真实的倒影?怎样做会让水面的倒影看起来光感十足呢?本视频将给你答案。
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制作水面:用吸管吸取天空颜色——切到水面图层——魔棒选出选区——新建图层——填充天空颜色
倒影也有明暗之分,受光的地方比较亮而且还会偏暖一点因为有阳光的存在,水的颜色和天空的颜色一致,水的颜色跟素描一样,也有黑白灰之分
3d能够正确的渲染水的折射与反射所以真实度很高,但是渲染时间比较长
制作倒影的步骤 1、降低对比 2、降低饱和、3、改变颜色
倒影的颜色一般和水的颜色有关,比较接近水面的颜色,整体颜色 要比原来暗一些,饱和度降低,对比度减弱,仍然有一些光感
倒影的基本制作原理:ctrl+t(自由变换)——扭曲——滤镜——扭曲——置换
倒影也有明暗面分布,受光的地方比较亮,注意水天一色,有波纹的水是动水
制作倒影步骤:a.降低对比;b.降低饱和;c.改变颜色
真实倒影比真实物体更灰更暗。对比更弱。倒影也有黑白灰。1降低对比,2降低饱和,3改变颜色。靠近物体的波折比较小,远的波折大。滤镜——扭曲——置换。近实远虚,物体和岸边交接的地方比较清晰。注意光感。ctrl+shift+alt+e将所有的画面复制到一个图层上面。
ctrl+shift+alt+e把所有图层的信息合并成一个图像图层,并且放置于图层面板最上面的图层
倒影,降低对比,降低饱和,改变颜色,让和水颜色接近
水面加高光,加投影,i选取天空颜色,w魔棒选择水图层,填充,天空反转,加图层蒙版,加高光纹,加投影纹
选取水面,天空倒影(蒙版),调灰,调暗。黑白灰。水面的白(柔光),水影(降低透明度),水草(降低对比,饱和,改颜色),建筑倒影(调整透视),制作波纹(5,调整透明度,滤镜,扭曲,置换),调节(降低对比,饱和度,色彩趋近与水),水岸交界处,对倒影的备份添加蒙版,对倒影增加色彩平衡,提取整张效果(ctrl+shift+alt+e,滤镜,高斯模糊,强光),水面高光(强光),新建图层(前景色橘黄,颜色减淡,加光感)
真实倒影:更灰更暗,对比更弱。倒影有明暗面的分部,受光部分比较亮,天水一色,有波纹,是动水。
ctrl+shift+alt+e,吸取整张图;;水面高光,强光,新建图层,前景色橘黄色,颜色减淡,不透明度100%
1增加光感:右键色彩平衡黄色左边,按住alt,只影响下面一个图层;2ctrl+shift+ctrl+e吸取整张图;3复制,滤镜-高斯模糊-15.5 4、强光