本节简介:如何又快又好的制作出鸟瞰行道树呢?为什么鸟瞰远景要放些松树?我做的鸟瞰行道树透视不准怎么办?不要急,这个视频帮你来解答。当然里面还包括道路的处理技巧哦。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
草地还是做到近实远虚 按住ALT复制草地 再进行图层顺序调整和E,S 最后色调,饱和调整,曲阶 与道路光度不要差太大
汽车如果是近景的话:汽车行驶过的底部底部会有一个加深的痕迹。 O加深工具(曝光值不用太大)点击汽车底部撒按住shift往行驶过的路径拉
道路调整:透明锁定+动态模糊(0度,不用太大)+滤镜单色杂色
鸟瞰图中的明暗关系:天空最亮,水面次亮,道路次次亮,最后是树木与草地
一片树,Ctrl+T,按住CTRL,扭曲,种植岸边的一片树林
道路:添加杂色 动态模糊(先锁定) 汽车阴影: O加深工具 点下汽车尾部阴影,拉直线按住shift键点一下
ctrl+shirt+ait+t适合马路中间的行道树,连续复制
Ctrl +Shift+Alt+T:一次性把行道树复制出来。
3、按住Alt键,移动想要复制的草地即可复制。4、怎么样复制又不加图层呢?套锁L物体---按住Alt移动即可。
1:将草地贴在地面上:选中原地块选区,若不小心选中了其他不需要的相似部分,可点击选择---色彩范围---点击草地---颜色容差(27)左右。2、Ctrl+J复制原地块选区,将草地素材移动进来,按住Alt键,点击选中的原地形区域与草地图层之间的位置。