本节简介:如何又快又好的制作出鸟瞰行道树呢?为什么鸟瞰远景要放些松树?我做的鸟瞰行道树透视不准怎么办?不要急,这个视频帮你来解答。当然里面还包括道路的处理技巧哦。
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透视线的确定:有的可以用道路边线在U矩形工具下找到直线工具,在选择像素的情况下画辅助线,找到消失点,在毛笔工具下画出消失点
制作行道树确定高度:看看车道的分割线,一个车道3米左右,可以把树的素材自由变换一下,放倒沿着投影的方向确定制作行道树确定高度:看看车道的分割线,一个车道3米左右,可以把树的素材自由变换一下,放倒沿着投影的方向确定
选区选框时 可以在选择里面点色彩范围 吸管取样 然后调节颜色容差
如果透视不明显,可以新建图层用直线工具先画一条直线,在移动复制到一侧,之后自由变化扭曲,画出透视感觉,只要差不多近大远小的感觉就好
透视线的确定:有的可以用道路边线在U矩形工具下找到直线工具,在选择像素的情况下画辅助线,找到消失点,在毛笔工具下画出消失点
制作行道树确定高度:看看车道的分割线,一个车道3米左右,可以把树的素材自由变换一下,放倒沿着投影的方向确定
shift+alt+ctrl+T 一次性复制出行道树
找出消失点,引出两条线夹着最近的一棵树,可以确定出一排树木的高度范围。
确定行道树(公路旁)的高度:使其高度(旋转之后横着放)能够覆盖公路的一般即可(6-8m)
不增加图层的复制方法:先选中选区,再按着alt移动即可。