3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
本节简介:1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性
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精制程度修改(segments) 显示修改结果的按钮 用倒圆角(fillet)来美化物体
3.5.1 注意法线的修改 (flip) 顶点的自动焊接(weld core) 顶点数据的复制
可渲染属性的设置:进入二维图形的修改面板,在rendering菜单下勾选enable in renderer和Enable In Viewport。圆管状的物体可以用二维图形绘制然后开启可渲染属性。通常用于栏杆、铁艺的制作
开启可渲染属性后可使二维图形渲染得到的三维图形,再次关闭可渲染属性后得到三维网格。利用这个属性原理可以制作复杂的网格,如攀援植物的支架。
可渲染属性的设置:进入二维图形的修改面板,在rendering菜单下勾选enable in renderer和Enable In Viewport。
圆管状的物体可以用二维图形绘制然后开启可渲染属性。通常用于栏杆、铁艺的制作