3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削
本节简介:1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性
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要运用车削功能的图形,最好在车削轴的一侧,否则会有图形面的重叠,影响模型的美观程度。
创建车削的方法:1、在前视图或左视图绘制图形2、找到车削工具(lathe)
车削:若生硬,可点 圆角 关键在二维图 “可渲染”属性栏 ——将二维图变为三维图 成为管状物
车削 X 右大左小,Y 上大下小 Z 三维顶大底小
车削后能看见里面看不到外面,是法线反了,翻转法线即可
(4) 二维图形的可渲染属性Enable ln Renderer同意在渲染器里可渲染 /Enable In Viewport同意在视图里可渲染 (5)将三维模型改为二维图形,先将三维物体塌陷,在面层级下Create Shape From Selection 即可生成二维模型。
(1)Lathe车削的模型生成原理(二维图形按照轴心旋转);(2) 物体轴向(X、Y、Z)最大Max /最小Min /中心 Center 的概念也就是轴心位置的问题;(3) 相关功能参数 Weld Core 焊接顶点、Flip Nomals法线的方向 ;二维线的绘制的重要性,最后的物体好坏决定于二维图形的好坏。可使用导圆角Filet命令使线条圆滑。