本节简介:D&B在平滑皮肤上面,得到的结果与图章修饰或者高低频修饰出来的效果是大相径庭的。那在这个视频里面就会教到大家怎么样使用D&B修饰方法,以及演示他它处理的效果。
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皮肤上较暗的地方,用DB手法提高较暗部分的同时压暗线条两边部位会比较自然。
使用DB处理皮肤时画笔的不透明度和流量应该使用低透明度和低流量数值
皮肤上线条比较暗的地方,要先提亮较暗的地方,再压暗两边才比较自然。
对于边沿太明显的阴影,可以提亮一点点,让阴影边沿过度柔和
鼻子部分明暗交界线外的反光要压暗,这样可以起到减小鼻翼的效果
数位板画笔参数调节:低不透明度(10px左右),低流量(20-30px),画笔预设>其他动态>流量抖动(50)数位板。
观察组中曲线不是应该是叠加模式嘛?怎么这里变成柔光模式了?
建立双柔光层之后如果觉得压暗和提亮程度过高,可将两个柔光层的不透明度调整为50%
建立纯色-黑色层,颜色模式,曲线-柔光层,成立观察组
画笔:不透10流量20-30,其他动态:流量抖动50
关键我看不出图片哪有毛病,哎,真要我去做修片这一行,我怕吃不消