本节简介:人物的皮肤颜色其实是十分不均匀的,那怎么样处理肤色的均匀呢?在视频里面就会教到大家怎么样用最简单的方法来处理皮肤颜色不均匀的问题。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
模式改为色相,渐变映射蒙版改为反相,然后使用20%画笔工具,大直径硬度最低,眼窝脸颊下巴腮红眼影的位置要擦回去。然后高斯模糊80%透明度
增加色标的颜色,暗的要更暗,亮的要更亮一点,拉动色块调至合适
素材下载 颜色色板 :吸管吸取皮肤颜色skin Tones 后三色块 与巧克力色 Chocolate:做渐变映射. 右边最亮端是皮肤颜色,左边最暗端是巧克力色
不可行方法 先把饱和度全部降低变黑白,再填充颜色,模式为颜色
每个毛孔周围颜色都不一样,所以颜色填充的方式会让整张片子腻色
用色相与饱和度来做均化,套索选区不同色彩,羽化,用色彩平衡调整
渐变映射模式为色相模式 蒙版反向 画笔20% 眼窝 脸颊 下巴 (腮红、眼影的位置需要擦回去) 然后蒙版高斯模糊 不透明度80%
渐变映射 (最暗端用的是巧克力色 在暗端后面加一个色标 偏暗偏红一点 最亮端用皮肤颜色 的前面加一个色标 偏亮偏黄)
均化皮肤颜色:皮肤颜色映射(色相模式)-黑色蒙版20%大直径擦出皮肤-蒙版30高斯模糊
皮肤色-巧克力色做渐变映射,色相模式,蒙版用20不透明度擦去面部(保留眼睛嘴巴),改变不透明度调节