本节简介:在拍摄过程中,人物会由立体变成平面,那怎样给图像这个平面建立出立体的感觉呢?本小节介绍了多种构建出立体感的方法。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
第二种方法用通道 正片叠底 滤色 叠加 柔光不透明度50%
蒙层与刮痕(半径27)高斯模糊半径7.3再复制一层做好的通道;色阶增加对比;如果脸部明暗不对称,就框选出来;羽化;色阶调整
塑造立体感第一种方法 用空白柔光层 高光位置提亮 低光位置压暗
选取高光部分曲线提亮;蒙版部分进行调整(色阶;高斯模糊)
蒙层与刮痕(半斤27)高斯模糊半径7.3再复制一层做好的通道;色阶增加对比;如果脸部明暗不对称,就框选出来;羽化;色阶调整
复制一层明暗对比明显的通道,应用图像(混合:一般是滤色、正片叠底、叠加{增强对比}})先用叠加 确定后 用柔光透明度30% 使脸部明暗对比更明显
正片叠底:变暗;滤色:变亮;叠加:增加对比;柔光:柔和边缘
立体感的塑造,建立空白层,用画笔涂抹高光和阴影,再改成柔光模式
通道(绿色),应用图像(或计算),混合模式(叠加-增强对比,滤色-变亮,正片叠底-变暗),蒙尘与刮痕(半径大一些27),高斯模糊(半径小一些7)。复制一层,调色阶,变暗,将不对称的脸选出羽化30-40,调色阶调亮些,选取选区,返回图层做曲线蒙板,调整曲线,调蒙板色阶压暗,高斯模糊。单独操作鼻头的亮点,半月形选出羽化5像素,单独建曲线提亮。
用D&B的立体构造以后,还可以用通道选取绿色通道,应用图像,增加对比,选择白色区域,返回添加一个蒙版曲线,增加亮度(会产生锯齿,可以用蒙尘与划痕然后再高斯模糊一下)
用D&B的立体构造以后,还可以用通道选取绿色通道,应用图像,增加对比,选择白色区域,返回添加一个蒙版曲线,增加亮度(会产生锯齿,可以用蒙尘与划痕然后再高斯模糊一下)