本节简介:眼袋为什么会显得那么黑?其实除了明度的问题以外,还有饱和度上的问题。在图像修饰里面,正因为饱和度的问题非常容易被忽略,相比较名都而言,它就显得尤为重要。
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饱和度观察层:自然饱和度—100,饱和度+100 ,建立三层观察,再建立两个色相饱和度加饱和减饱和度,用蒙版擦处理,
饱和度里建立观察组,是通过调整三组自然饱和度与饱和度达到皮肤色彩均化
皮肤色彩不均,不但存在偏色问题,还有饱和度问题,饱和度低偏冷
阴影补色可以吸取旁边阴影的颜色 画笔涂出 颜色模式
然后建立两层色相饱和度saturation 【一层improve 一层reduce 饱和度-30 】
饱和度观察组【 自然饱和度(自然饱和度0 饱和度+100 & 自然饱和度-100 饱和度+100)不够明显可再增加一层 调透明度】
明度(提亮&压暗) 饱和度(提高&降低)观察组(增强明度对比&增强饱和度对比) 自然饱和度(自然饱和度0 饱和度+100 & 自然饱和度-100 饱和度+100)
添加三个自然饱和度的调整层,第一个是-100,+100.第二个是0,+100,第三个跟第二个一样。再建两个色相、饱和度的调整层。一个增加饱和度,一个降低饱和度。然后将两个调整层的蒙版都变成黑色。
饱和度观察组:自然饱和度-100,饱和度100,复制一层自然饱和度变为0
添加三个自然饱和度的调整层,第一个是-100,+100.第二个是0,+100,第三个跟第二个一样。再建两个色相、饱和度的调整层。一个增加饱和度,一个降低饱和度。然后将两个调整层的蒙版都变成黑色。
添加三个自然饱和度的调整层,第一个是-100,+100.第二个是0,+100,第三个跟第二个一样。再建两个色相、饱和度的调整层。一个增加饱和度,一个降低饱和度。然后将两个调整层的蒙版都变成黑色。
皮肤的饱和度,跟皮肤的明度一样,饱和度高的需要降低,低的需要提高,皮肤的饱和度也可以建立观察组。
饱和度调节层:一个增加一个减少饱和度各30 然后反相蒙版
添加三个自然饱和度的调整层,第一个是-100,+100.第二个是0,+100,第三个跟第二个一样。再建两个色相、饱和度的调整层。一个增加饱和度,一个降低饱和度。然后将两个调整层的蒙版都变成黑色。