本节简介:人物的皮肤颜色其实是十分不均匀的,那怎么样处理肤色的均匀呢?在视频里面就会教到大家怎么样用最简单的方法来处理皮肤颜色不均匀的问题。
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高光阴影做渐变来改变皮肤颜色,用色相模式,蒙版可以高斯模糊35左右,画笔20透明度,化妆可以保留
皮肤颜色均化可以分成色相和饱和度两个部分来做,饱和度对图像的作用不会像明度和色相那样明显。不断勾选,不断羽化,然后调色彩平衡。先选好两个颜色,一个较亮,一个较暗,老师有提供色板,再新建一个组,在组内做一个渐变映射,然后再继续调整颜色,然后蒙版变成黑色,用画笔擦到差不多均匀。
色彩均匀:渐变映射--皮肤的渐变--蒙版填充黑色--白色画笔插出来--高斯模糊大数值
皮肤颜色均化可以分成色相和饱和度两个部分来做,饱和度对图像的作用不会像明度和色相那样明显。不断勾选,不断羽化,然后调色彩平衡。先选好两个颜色,一个较亮,一个较暗,老师有提供色板,再新建一个组,在组内做一个渐变映射,然后再继续调整颜色,然后蒙版变成黑色,用画笔擦到差不多均匀。
取皮肤颜色 建组 渐变 蒙板擦出效果 不透明度20 大画笔 硬度为0
皮肤颜色均化:渐变映射---色相混合模式--反响蒙版擦回--高斯模糊--调整不透明度
皮肤颜色均化可以分成色相和饱和度两个部分来做,饱和度对图像的作用不会像明度和色相那样明显。不断勾选,不断羽化,然后调色彩平衡。先选好两个颜色,一个较亮,一个较暗,老师有提供色板,再新建一个组,在组内做一个渐变映射,然后再继续调整颜色,然后蒙版变成黑色,用画笔擦到差不多均匀。
皮肤颜色均化可以分成色相和饱和度两个部分来做,饱和度对图像的作用不会像明度和色相那样明显。不断勾选,不断羽化,然后调色彩平衡。先选好两个颜色,一个较亮,一个较暗,老师有提供色板,再新建一个组,在组内做一个渐变映射,然后再继续调整颜色,然后蒙版变成黑色,用画笔擦到差不多均匀。
取皮肤颜色 建组 渐变 蒙板擦出效果 不透明度20 大画笔 硬度为0
皮肤颜色均化:渐变映射---色相混合模式--反响蒙版擦回--高斯模糊--调整不透明度
皮肤颜色均化:渐变映射---色相混合模式--反响蒙版擦回--高斯模糊--调整不透明度
皮肤:色相+饱和度。渐变映射->色相模式,蒙版,画笔擦出不均匀处
皮肤颜色多用巧克力色,和后三个肤色;利用渐变映调整肤色,暗部是巧克力色,亮部是肤色。最暗部偏暗偏红,最亮部偏黄偏亮。将渐变映射改为色相模式 ,用画笔擦出颜色不均匀的地方,对蒙板进行高斯模糊并改变不透明度。
做一个反相蒙板,用画笔(20%不透明度)擦回来,对蒙板做一下高斯模糊,降低蒙板的不透明度。
皮肤的均色,一般采用新建图层然后填充颜色,再把图层模式改成颜色或者色相,这么做会感觉有点假;另一种是把偏色的位置圈起来,然后用色彩平衡或者可选颜色等慢慢调整回来;还有一种是先吸取两种皮肤颜色,然后使用渐变映射,把吸取的颜色调整好,图层模式改成色相。
皮肤均色使用渐变映射,暗的的地方片暗偏黑,亮的地方要偏亮,明暗分布要把握控制好。