本节简介:之前已经学到过了皮肤颜色的均化,但均化的皮肤颜色并非是我们想要的实际皮肤颜色效果,我们还要要求皮肤有力,自然,真实。
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做完添加了渐变颜色的皮肤均化,后期的的曲线和可选颜色还有平衡颜色都会变得很简单。皮肤调色:红色减红色,黄色加红色减黄色,皮肤会实在一些
色彩平衡:高光--偏蓝 中间调--试用 暗部--偏暖 可选颜色:红色--减红、加黄 黄色--加红、减黄
先考虑是否要增加肤色亮度,要的话用曲线,增加曲线的同时,色彩也减少了,所以用曲线的三个通道曾加因为调整曲线亮度而失去的颜色
做完添加了渐变颜色的皮肤均化,后期的的曲线和可选颜色还有平衡颜色都会变得很简单。皮肤调色:红色减红色,黄色加红色减黄色,皮肤会实在一些
先考虑是否要增加肤色亮度,要的话用曲线,增加曲线的同时,色彩也减少了,所以用曲线的三个通道曾加因为调整曲线亮度而失去的颜色
色彩平衡:高光--偏蓝 中间调--试用 暗部--偏暖 可选颜色:红色--减红、加黄 黄色--加红、减黄
曲线rgb整体提亮,把其他的颜色调回来,看信息图调红绿蓝曲线。调色之前保存关闭再打开。色彩平衡:高光一般偏蓝(加蓝绿)中间调有缺失的颜色补充 阴影看背景和整体,一般使用色彩平衡和曲线调整皮肤。
打开【通道】按住Ctrl,点选RBG通道,回到图层面板,点击曲线的蒙版,填充白色,用色阶加强头发和皮肤的差距。反选Ctrl+I,按住Alt,查看蒙版,做一个“蒙尘与刮痕‘和一个“高斯模糊”
【可选颜色】:相对是只对选中的颜色调整,绝对是整个画面的颜色都在调整。皮肤里面只有【红色】和【黄色】调整有反应,一般选择【绝对】,【红色】加黄减红,【黄色】加红减黄。
曲线rgb整体提亮,把其他的颜色调回来,看信息图调红绿蓝曲线。调色之前保存关闭再打开。色彩平衡:高光一般偏蓝(加蓝绿)中间调有缺失的颜色补充 阴影看背景和整体,一般使用色彩平衡和曲线调整皮肤。
色彩;首先考虑到皮肤的明度是否到位;如果没有到位;可进行调色,曲线里面的红绿蓝分别添加颜色一点点。
调色对屏幕的颜色也是有要求的,调色,每个人的色感都是不一样的 。
色彩;首先考虑到皮肤的明度是否到位;如果没有到位;可进行调色,曲线里面的红绿蓝分别添加颜色一点点。