本节简介:在拍摄过程中,人物会由立体变成平面,那怎样给图像这个平面建立出立体的感觉呢?本小节介绍了多种构建出立体感的方法。
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立体感!亮部通过通道和曲线蒙版提亮!暗部通过通道和曲线蒙版压暗 朔造立体感
复制的层使用色阶,中间按钮往右调黑,右边按钮往左调亮,选右 框,羽化,再色戒调整
柔光,50% 三次, 滤镜,蒙层与划痕 半径做到27左右,出立体感,再高斯模糊,比蒙层与划痕的数量小,再复制一层
通道,复制绿色图层,应用图像,正色叠底,滤色,叠加 ,确定。
可选颜色可以构建立体感,白色提亮,中性色调中间调,黑色压暗,可选颜色有锐化效果。
选择通道做暗部(看有没有需要),选择之前的通道【绿 副本】,反相Ctrl+I,调色阶,选出选区,返回图层面板建压暗曲线蒙板,调整曲线。
鼻头高光部分:半月形选出羽化5像素,单独建曲线提亮。额头不能太亮,会喧宾夺主。
复制一层,调色阶,使之变暗,将不对称的脸选出羽化30-40,调色阶调亮些,在【绿 副本2】选取选区,返回图层做曲线蒙板,调整曲线,选择曲线蒙板用色阶将它压暗,对它进行高斯模糊。
复制一个通道(绿色),【编辑】-【应用图像】(或【计算】),混合模式(三选一:叠加-增强对比/滤色-变亮/正片叠底-变暗),蒙尘与刮痕(半径大一些27),高斯模糊(半径小一些7)。
脸部立体感的营造:1.新建空白图层,用画笔在脸部在高光跟阴影的位置绘画出来,然后把图层模式改成柔光,再作调整。
再回到通道绿色副本一,反选,做色阶,做暗部。再到图层,曲线。看看有需要不。过白的脸部,压暗会好,因为提亮已经足够的情况下用。
绿色通道,应用图像,用柔光,或叠加。再到,蒙层与刮痕,半斤27左右。让立体感强些。再做一次高斯模糊。半劲6左右。再复制绿色副本,再做色阶。往右推。再用选框工具,稍微移动下脸部比例,再羽化,再做选框的色阶。
滤镜杂色——蒙尘与刮痕——高斯模糊——复制——调整色阶——图层高光调整亮度
通道(绿色),应用图像(或计算),混合模式(叠加-增强对比,滤色-变亮,正片叠底-变暗),蒙尘与刮痕(半径大一些27),高斯模糊(半径小一些7)。复制一层,调色阶,变暗,将不对称的脸选出羽化30-40,调色阶调亮些,选取选区,返回图层做曲线蒙板,调整曲线,调蒙板色阶压暗,高斯模糊。单独操作鼻头的亮点,半月形选出羽化5像素,单独建曲线提亮。