本节简介:Houdini工作原理讲解,常用节点介绍。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
在houdini中,不要直接改动物体的属性,另创建一个“transform”节点,进行调节
a 是显示所有物体 如果是物体编辑模式 要想显示所有物体 空格 +a
c改变组的颜色 p 属性节点 -ctrl+中键恢复原始属性 空格+A在视图显示所有物体
显示所有物体 快捷键A 相机模式 物体编辑模式空格+A 空格+G 最大化显示物体
空格+G=顯示對應模型,空格+A=顯示所有物件,空格+F=顯示默認鏡頭
创建xforml节点,可显示其带有的节点,很方便,利于以后修改(tran调出X节点)(记住RAB键)