本节简介:通过blendshape节点的讲解制作文字变形效果。
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PARTICLEFLUISUFACE 的filtering调节光滑 speed stretching里调节速度拉伸但是需要有拖尾节点trail产生速度属性surface属性里method类型为metaball会避免包裹是出现的瑕疵
metaball is use to remove geo appear between geo
blendShape can blend color also
makesure both blendshape point number is same
用metraball 模式就可以改变原来的一些位置错误
trail 可以计算速度compute vel Houdini里面只要运动就可以产生速度
particle fluid surface 里面的step size 是表面精度 particle radius scale 是指包裹的点的粗细 filter可以让例子表面变的光滑。
particle fluid surface 这个节点就是在例子表面包裹网格
mesh其实 在粒子表面包裹网格 scatter 在表面撒点 blendshape 融合外形 里面有各种融合选项包括位置 颜色 法线 顶点 材质